피클볼 · 상황별로 찾아보기

피클볼 경기규칙

공이 선에 닿았다면, 차례가 헷갈린다면. 지금 필요한 답부터 찾아보세요.

심판 없는 일반 스탠딩 경기와 사이드아웃 점수 방식이 기본입니다. 대회 전용·변형 경기 조건은 따로 표시했어요.

상황별 질문 106개

서브

어디에 서고, 어떻게 치며, 어디에 떨어져야 하는지부터 봅니다.

서브할 때 선을 밟아도 되나요?

공을 치는 순간 베이스라인이나 코트 안쪽을 밟으면 안 됩니다. 한 발 이상은 올바른 서브 위치의 바닥에 닿아 있어야 해요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

뒤에 한 발만 있으면 되는 걸까요?

아래쪽은 서버의 진영입니다. 타원은 바닥에 닿은 발의 위치를 확대한 표시이며 ①과 ②는 서로 다른 서브 예시입니다. 점선은 가운데 선과 옆선의 뒤쪽 연장선입니다.네트키친키친①②
아래쪽은 서버의 진영입니다. 타원은 바닥에 닿은 발의 위치를 확대한 표시이며 ①과 ②는 서로 다른 서브 예시입니다. 점선은 가운데 선과 옆선의 뒤쪽 연장선입니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

①은 두 발이 올바른 서브 구역 바닥에 있습니다. ②는 뒷발이 선 뒤에 있지만, 앞발이 베이스라인에 닿은 채 서브 공을 칩니다.

판정 ②는 서브 폴트입니다.

판정 시점은 패들로 공을 치는 순간입니다. 한 발 이상은 허용 구역 바닥에 닿아 있어야 하고, 어느 발도 베이스라인·코트 안이나 옆쪽 허용 범위 밖 바닥에 닿으면 안 됩니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. 공을 치기 전에 선 뒤로 여유를 두고 준비합니다.
  2. 그림 ①은 가능한 예시입니다. 두 발을 모두 바닥에 붙여야만 한다는 규정은 아닙니다.
  3. 들린 발의 공중 위치만으로 폴트를 정하지 않습니다. 발이 실제로 어디에 닿았는지 봅니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 7.A.1–7.A.3 · 2026. 10. 17.

다른 발이 코트나 허용 범위 바깥 바닥에 닿아도 안 됩니다. 두 발을 모두 띄운 채 치는 서브도 안 돼요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.A

낯선 말은 용어사전에서

공을 튀겨서 서브해도 되나요?

네. 공을 자연스럽게 떨어뜨려 튄 뒤 치는 드롭 서브가 가능합니다. 아래로 내던지거나 위로 던져 바운드를 만드는 방식은 안 돼요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 한 손 또는 패들로 공을 놓습니다.
  2. 밀거나 던지지 않고 자연스럽게 떨어뜨립니다.
  3. 공이 튄 뒤 치되 서브 발 위치와 대각선 목표를 지킵니다.

친선게임에서는 이렇게처음 배울 때 “툭 놓고 튄 공을 치세요”라고 설명하면 내리찍는 바운드와 구별하기 쉬워요.

사진형 이미지로 자세 살펴보기 AI 제작 · 이해용

패들은 아래에 둔 채 왼손을 펴 노란 공을 떨어뜨리는 드롭 서브 준비 모습
공을 치기 전, 손을 펴서 놓는 단계

왼손을 펴 공을 자연스럽게 놓고, 바닥에 튄 공을 오른손의 패들로 칩니다. 위로 던지거나 아래로 내던져 바운드를 만들지 않아요.

이 사진은 공을 놓는 단계만 보여줘요. 놓는 높이를 허리로 제한하지는 않습니다. 선이 없는 확대 장면이므로 실제 서브 발 위치는 코트 그림을 함께 보세요.

이미지 크게 보기 ↗

드롭 서브에는 발리 서브의 상향 궤적·손목 대비 헤드·허리 대비 공 높이라는 세 조건을 그대로 적용하지 않습니다. 치기 전 공이 두 번 튀어도 그 자체로 폴트가 아니고, 코트 안에 튀겼더라도 타격 순간 발은 올바른 서브 구역에 있어야 합니다. 점수 호명 뒤 10초 제한도 지켜요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.D, 7.A, 7.B, 7.D

낯선 말은 용어사전에서

공을 떨어뜨리자마자 바로 쳐도 되나요?

바닥에 튀기지 않고 치는 발리 서브도 가능합니다. 타격 때 패들은 위로 향하는 동작이어야 하며, 패들 헤드 윗부분과 공 높이 조건을 지켜야 합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공을 인위적으로 회전시켜 놓지 않습니다.
  2. 공을 맞히는 순간 패들이 뚜렷하게 위로 향하는 궤적으로 움직이게 칩니다.
  3. 패들 헤드 윗부분은 손목 관절 윗부분 이하, 공은 허리 이하에서 맞힙니다. 그 높이 조건을 분명히 지킵니다.

친선게임에서는 이렇게서브 동작 때문에 다툼이 생기면 “지금 자세를 천천히 한 번 같이 볼까요?”라고 확인하세요.

대한피클볼협회 2026 Ver.3와 USA Pickleball 2026의 서브 조건을 대조했습니다. 드롭 서브와 조건을 섞어 판정하지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.B, 7.C

낯선 말은 용어사전에서

서브가 선에 닿으면 모두 인인가요?

아니요. 올바른 대각선 서비스 구역의 바깥 선에 닿는 것은 유효하지만, 키친 선에 닿으면 서브 폴트입니다.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

같은 선인데 왜 하나는 폴트일까요?

원 중심은 실제 접지 위치를 표시합니다. ①·②·③은 세 공을 동시에 친 그림이 아닙니다. 초록색 구역이 이 서브의 올바른 목표 칸입니다.네트키친키친A①②③
공 경로바운드 위치
원 중심은 실제 접지 위치를 표시합니다. ①·②·③은 세 공을 동시에 친 그림이 아닙니다. 초록색 구역이 이 서브의 올바른 목표 칸입니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

아래 오른쪽에서 서브했습니다. 서로 다른 세 번의 서브가 ① 키친 선, ② 올바른 칸의 옆선, ③ 올바른 칸의 가운데 선에 각각 닿았습니다.

판정 ①은 폴트, ②와 ③은 인입니다.

서브는 대각선 서비스 구역에 들어가면서 키친 선까지 완전히 넘어야 합니다. 올바른 칸의 옆선·가운데 선·베이스라인은 포함됩니다.

상황을 나눠 보면
상황처리
서브가 키친 선에 닿음서브 폴트
일반 랠리 공이 키친 선에 닿음그 이유만으로 폴트 아님

다음에는 이렇게 하세요

  1. 서브할 칸의 대각선 서비스 구역부터 확인합니다.
  2. 키친 선을 넘었는지와 다른 경계선에 닿았는지를 나눠 판단합니다.
  3. 서브 이후 랠리에서는 키친 선에 튀었다는 이유로 폴트가 되지 않습니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 3.A.4.c, 7.E.1–7.E.2, 8.B–8.C · 2026. 10. 17.

서브 뒤 일반 랠리에서는 키친에 공이 떨어져도 그 이유만으로 폴트가 되지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.E, 8.B

낯선 말은 용어사전에서

서브가 네트에 맞고 넘어가면 다시 하나요?

네트에 스쳤어도 올바른 서비스 구역에 떨어지면 그대로 진행합니다. 네트에 맞았다는 이유만으로 다시 서브하지 않아요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

네트에 스친 뒤 제대로 들어왔어요

①은 네트 접촉, ②의 작은 원은 첫 바운드입니다. 위에서 본 경로로, 네트 위를 넘는 높이를 표현한 그림은 아닙니다.네트키친키친A①②
공 경로바운드 위치
①은 네트 접촉, ②의 작은 원은 첫 바운드입니다. 위에서 본 경로로, 네트 위를 넘는 높이를 표현한 그림은 아닙니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

A의 서브가 ① 네트 윗부분에 스친 뒤 ② 대각선 서비스 구역 안으로 들어왔습니다. 네트 지지대에는 닿지 않았고, 다른 서브 위반도 없습니다.

판정 다시 서브하지 않고 계속합니다.

네트에 스쳤는지만으로 서브를 무효로 하지 않습니다. 첫 착지가 키친·키친 선을 넘은 올바른 서비스 구역인지 확인합니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. 리시버는 한 번 튄 공을 받아 리턴합니다.
  2. 키친 선에 떨어졌다면 서브 폴트로 처리합니다.
  3. 네트 기둥·가로 지지대에 맞은 경우는 다른 규칙이므로 따로 확인합니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 7.E, 10.A, 13.A–13.B · 2026. 10. 17.

다른 구역이나 코트 밖으로 떨어지면 유효한 서브가 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.E

낯선 말은 용어사전에서

첫 서브가 실패하면 한 번 더 하나요?

공을 친 서브가 폴트가 되었다면 같은 서버에게 테니스식 두 번째 기회는 없습니다. 사이드아웃 복식에서는 차례에 따라 파트너가 서브하거나 상대 팀으로 서브권이 넘어갑니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 첫 번째 서버인지 두 번째 서버인지 확인합니다.
  2. 일반적인 복식 첫 번째 서버라면 파트너가 다음 서브를 합니다.
  3. 두 번째 서버 또는 게임 첫 서브 팀의 예외 차례라면 상대 팀으로 넘어갑니다.

친선게임에서는 이렇게입문 연습에서 다시 치기로 했다면 “이번은 서브 연습이라 다시 해요”라고 구별하세요.

공을 전혀 맞히지 못한 헛스윙은 친 서브가 폴트가 된 상황과 구별하며 10초 제한은 계속됩니다. 친선 연습의 재시도 약속을 공식 경기의 두 번째 서브 기회로 설명하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B, 6.D, 7, 10.E

낯선 말은 용어사전에서

아웃될 서브가 몸에 맞았는데 누구의 폴트인가요?

서브가 바닥에 튀기 전에 리시버나 리시버의 파트너에게 맞으면 받는 쪽 폴트입니다. 코트 밖에 서 있었거나 공이 길게 나갈 것 같았다는 이유로 바뀌지 않아요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 몸에 맞기 전에 이미 바닥에 떨어져 아웃이 됐는지 확인합니다.
  2. 아직 튀지 않은 공은 잡지 말고 비켜서 착지를 봅니다.
  3. 맞은 사람이 실제 리시버가 아닌 파트너여도 같은 서브 조항을 적용합니다.

친선게임에서는 이렇게“밖으로 가는 공이라 잡았어요”라고 해도 첫 착지 전이면 결과가 달라요. 다음부터는 안전하게 비켜서 보자고 알려 주세요.

서브가 이미 네트 지지물 등에 맞아 폴트가 된 경우와는 구별합니다. 일부러 사람을 맞히는 연습을 권하는 설명은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.E.3–7.E.5

낯선 말은 용어사전에서

서브에 회전을 주면 모두 반칙인가요?

아니요. 공을 놓는 과정에서 손이나 몸·패들로 일부러 회전을 더하는 것은 금지하지만, 패들로 공을 타격하면서 회전을 주는 것은 허용됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공을 놓는 순간과 패들로 치는 순간을 나눠 봅니다.
  2. 손가락으로 비틀어 놓거나 패들로 먼저 회전을 만드는 동작은 피합니다.
  3. 자연스러운 낙하 중 생긴 약간의 회전과 타격 때 생긴 회전을 구별합니다.

친선게임에서는 이렇게“회전 서브는 전부 안 돼요”보다는 “놓을 때 일부러 돌린 건지 함께 볼까요?”라고 말해 주세요.

리시버가 놓는 과정의 인위적인 회전을 문제 삼으려면 서브 리턴 전에 리플레이를 요청해야 합니다. 친 공이 휘었다는 사실만으로 그 과정을 단정하지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.B.2

낯선 말은 용어사전에서

상대 몸에 가려 공을 놓는 모습이 안 보이면요?

리시버가 공을 놓는 동작을 볼 수 있어야 합니다. 가려서 보지 못했다면 서브를 돌려보내기 전에 리플레이를 요청합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 날아온 방향보다 공을 놓는 과정이 보였는지 확인합니다.
  2. 문제가 있다면 리턴하기 전에 짧게 알립니다.
  3. 다음 서브에서는 놓는 위치를 서로 확인한 뒤 진행합니다.

친선게임에서는 이렇게“몸에 가려 공을 놓는 모습이 안 보였어요. 위치를 조금만 조절해 주세요.”처럼 원인을 말하면 좋습니다.

받아서 랠리를 진행한 뒤 결과가 나쁘다는 이유로 처음부터 다시 하자는 뜻은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.B.3

낯선 말은 용어사전에서

신발 끈을 묶는 중인데 상대가 서브하려 해요

준비되지 않았다면 점수 호명이 시작되기 전에 신호를 주세요. 손이나 패들을 머리 위로 들거나 네트에 등을 완전히 돌리는 신호가 규정에 있습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 다음 점수를 부르기 전에 “잠시만요”와 함께 신호를 보냅니다.
  2. 정비를 마친 뒤 상대를 보고 준비됐음을 알립니다.
  3. 서버도 다른 선수의 준비 상태를 확인하고 점수를 부릅니다.

친선게임에서는 이렇게처음 온 분에게 신호를 몰랐다고 다그치기보다 “준비가 안 되면 손을 들어 주세요”라고 먼저 알려 주세요.

점수 호명 뒤의 단순한 준비 안 됨 신호와 “멈춰 주세요”라는 중지 요청은 구별합니다. 규정은 호명 뒤에도 말로 하는 중지 표시를 인정하고 서브 전 점수 질문을 허용합니다. 이미 서브한 뒤에는 정당한 중단 사유·시점이 필요하므로 손만 들면 언제든 무료로 다시 한다고 생각하지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.A–6.B, 6.E–6.F

낯선 말은 용어사전에서

점수를 말하면서 동시에 서브해도 되나요?

점수 호명을 끝낸 뒤 공을 쳐야 합니다. 마지막 서버 번호를 말하면서 공을 치면 빠른 서브에 해당합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 복식이면 우리 점수·상대 점수·서버 순번을 모두 말합니다.
  2. 호명이 끝난 뒤 서브합니다.
  3. 서브 동작 전에 점수가 다르게 들리면 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“마지막 숫자까지 듣고 준비할 수 있게 한 박자만 주세요.”라고 부탁해 보세요.

사이드아웃 복식은 세 숫자, 단식과 이 안내에서 설명하는 잠정 랠리 방식은 두 숫자입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.B, 6.C

낯선 말은 용어사전에서

점수를 부른 뒤 한참 기다렸다가 서브해도 되나요?

규정상 점수 호명을 마친 뒤 10초 안에 서브해야 합니다. 공을 몇 번 튀기는 준비 동작도 이 시간 안에 포함해 생각하면 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 긴 정비나 점수 확인은 먼저 합니다.
  2. 준비가 되면 점수를 부르고 서브합니다.
  3. 호명 뒤 서브 구역을 바꾸었다면 상대도 위치를 조정할 시간을 주고 다시 점수를 부릅니다.

친선게임에서는 이렇게친선게임에서는 초시계로 압박하기보다 “준비된 다음 점수를 부를까요?”라고 순서를 맞춰 보세요.

10초는 최대 대기 시간을 뜻하며 반드시 다 기다리라는 뜻이 아닙니다. 위치 재조정 때는 다시 호명해 시간을 새로 시작합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.D

낯선 말은 용어사전에서

서브하려다 공을 헛쳤어요. 바로 서브권이 넘어가나요?

공을 전혀 맞히지 못한 헛스윙 자체가 실패한 서브 한 번으로 계산되지는 않습니다. 다만 점수 호명 뒤 10초 제한은 계속되므로 무제한 다시 준비할 수는 없어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공에 패들이 실제로 닿았는지 먼저 확인합니다.
  2. 완전히 헛쳤다면 남은 시간 안에 올바른 서브를 준비합니다.
  3. 공을 맞혀 네트에 걸리거나 아웃된 서브는 헛스윙과 구별합니다.

친선게임에서는 이렇게“공에 안 맞았어요. 시간이 남아 있으면 다시 준비해도 돼요.”라고 알려 주면 첫 방문자의 당황을 줄일 수 있어요.

공을 놓을 때마다 10초가 새로 생기는 것은 아닙니다. 이미 다른 폴트가 발생한 뒤에도 다시 칠 수 있다는 뜻은 아니며 발 위치·공을 놓는 방법 등 서브 조건을 지켜야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.D, 7.B–7.E, 10.E

낯선 말은 용어사전에서

점수·차례

서브한 팀만 득점하는 일반적인 사이드아웃 방식부터 설명합니다.

복식 점수의 세 숫자는 무엇을 뜻하나요?

사이드아웃 방식 복식에서는 우리 팀 점수, 상대 팀 점수, 지금 서버의 순번을 차례로 부릅니다. 마지막 1·2는 사람의 고정 번호가 아니에요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브하는 쪽이 자기 팀 점수를 먼저 말합니다.
  2. 상대 팀 점수를 다음에 말합니다.
  3. 그 팀의 현재 서브 기회에서 첫 번째인지 두 번째인지 말합니다.

친선게임에서는 이렇게“4-2-1”이면 서브하는 팀 4점, 받는 팀 2점, 첫 번째 서버입니다.

점수를 부르는 팀이 바뀌면 앞의 두 점수 순서도 바뀝니다. 랠리 점수 방식과 섞지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.B, 5.B

낯선 말은 용어사전에서

처음인데 왜 0-0-2라고 부르나요?

게임을 처음 시작하는 팀에는 한 사람만 서브 기회가 주어지기 때문입니다. 첫 서버를 두 번째 서버처럼 표시해 0-0-2로 시작해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 오른쪽에서 첫 서브를 시작합니다.
  2. 서브한 팀이 이기면 득점하고 좌우를 바꿔 계속합니다.
  3. 그 서버가 랠리를 지면 파트너 대신 상대 팀으로 넘어갑니다.

친선게임에서는 이렇게“우리 편은 왜 한 번만 해요?”라면 게임 시작 때만 적용되는 예외라고 설명해 주세요.

이후 상대에게서 서브권을 받으면 일반적으로 두 사람에게 차례가 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B, 6.B.2

낯선 말은 용어사전에서

받는 팀이 이기면 점수가 오르나요?

사이드아웃 방식에서는 받는 팀이 랠리를 이겨도 점수가 오르지 않습니다. 대신 상대의 서브 차례가 바뀌거나 서브권을 가져옵니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 이번 게임이 사이드아웃 방식인지 확인합니다.
  2. 받는 팀 점수는 그대로 둡니다.
  3. 상대 서버 순번에 따라 다음 서버를 정합니다.

친선게임에서는 이렇게랠리를 이겼다고 점수를 적기 전에 “이번은 서브 팀만 득점하는 방식 맞죠?”라고 맞춰 보세요.

랠리 점수 방식에서는 다릅니다. 시작 전에 사용할 방식을 정해야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 4.A, 5.B, 14.A

낯선 말은 용어사전에서

득점하면 누가 어디에서 서브하나요?

사이드아웃 방식에서는 같은 서버가 좌우를 바꿔 계속 서브합니다. 점수를 냈다고 파트너에게 서버가 바뀌는 것은 아니에요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

4-2-1에서 이겼는데 파트너가 서브하나요?

채운 A·B는 4-2-1 때, 빈 A·B는 득점 뒤 5-2-1의 위치입니다. B의 5-2-2 서브는 그다음 상황입니다. 좌우는 각자 네트를 바라본 방향이며 위쪽 리시브 팀은 자리를 유지합니다. 점선은 자리 교대 표시이고 그대로 따라 뛰라는 이동 경로는 아닙니다.네트키친키친AABBCD
사람 이동
채운 A·B는 4-2-1 때, 빈 A·B는 득점 뒤 5-2-1의 위치입니다. B의 5-2-2 서브는 그다음 상황입니다. 좌우는 각자 네트를 바라본 방향이며 위쪽 리시브 팀은 자리를 유지합니다. 점선은 자리 교대 표시이고 그대로 따라 뛰라는 이동 경로는 아닙니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

사이드아웃 복식입니다. 팀의 게임 시작 서버 A가 오른쪽에서 4-2-1로 서브했고, 그 랠리를 이겼습니다. B는 A의 파트너입니다.

판정 A가 왼쪽으로 옮겨 5-2-1로 서브합니다.

서브 팀이 득점하면 같은 사람이 반대쪽에서 이어 갑니다. 받는 팀은 상대가 득점했다는 이유로 좌우를 바꾸지 않습니다.

상황을 나눠 보면
상황처리
A가 서브한 랠리를 이김5-2-1 · A가 왼쪽에서 계속
그다음 A 팀이 랠리를 짐5-2-2 · B가 오른쪽에서 시작

다음에는 이렇게 하세요

  1. A와 B의 좌우를 바꾸고 A가 계속 서브합니다.
  2. 그다음 랠리를 A 팀이 졌다면 점수는 5-2 그대로이고, B가 자기 차례인 두 번째 서버가 됩니다.
  3. 그때 B는 오른쪽에서 5-2-2로 서브합니다. 1·2는 선수에게 고정된 번호가 아닙니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 4.A, 5.B.2–5.B.6, 6.B.2 · 2026. 10. 17.

받는 팀은 상대가 득점했다고 자동으로 좌우를 바꾸지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B.3, 5.B.5

낯선 말은 용어사전에서

11점이면 바로 끝나나요?

보통 11점에 도달하고 두 점 차가 나야 끝납니다. 10-10이라면 11-10으로는 끝나지 않고 12-10처럼 두 점 차가 필요해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 시작 전에 목표 점수와 종료 조건을 확인합니다.
  2. 동점 부근에서는 두 점 차인지 봅니다.
  3. 시설 시간 제한이나 별도 방식은 미리 합의합니다.

친선게임에서는 이렇게시간 때문에 짧게 하려면 시작 전에 정하세요. 지고 있는 도중 갑자기 종료 기준을 바꾸면 불편할 수 있어요.

경기 형식에 따라 15점·21점 등 다른 목표를 쓸 수 있습니다. 대회 요강이 우선입니다.

근거 · USA Pickleball 기본 규칙 · Scoring

낯선 말은 용어사전에서

어떤 곳에서는 받는 쪽도 점수를 주던데요?

랠리를 이긴 쪽이 득점하는 랠리 점수 방식을 사용할 수 있습니다. 사이드아웃 방식과 점수·서브 운영을 혼합해서는 안 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 오늘 사용할 방식과 목표 점수를 확인합니다.
  2. 대한피클볼협회 2026 잠정 랠리 방식에서는 두 숫자로 점수를 부릅니다.
  3. 그 방식에서는 서브권 한 번에 서버 한 사람의 기회를 적용합니다.

친선게임에서는 이렇게“우리는 랠리 점수로 해요”라는 말만 듣고 기존 세 숫자를 그대로 사용하지 말고 차례까지 물어보세요.

현장 변형을 공식 표준이라고 단정하지 않습니다. 참가하는 대회의 채택 규정을 확인하세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 14.A

낯선 말은 용어사전에서

단식도 세 숫자를 부르나요?

단식 사이드아웃 방식은 두 숫자, 내 점수와 상대 점수만 부릅니다. 서브하는 사람의 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽에서 서브해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서버 자신의 점수를 확인합니다.
  2. 0점을 포함한 짝수는 오른쪽, 홀수는 왼쪽에 섭니다.
  3. 받는 사람은 대각선의 올바른 위치에서 받습니다.

친선게임에서는 이렇게복식에 익숙해도 단식에서는 마지막 서버 번호를 붙이지 않아도 됩니다.

이 항목은 일반 단식 설명입니다. 미니 단식 등 다른 경기 방식과는 구별합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.A, 6.B.1

낯선 말은 용어사전에서

목소리가 잘 안 나오면 파트너가 점수를 불러도 되나요?

복식에서 서버가 점수를 부를 수 없다면 파트너가 대신 부를 수 있습니다. 이 경우에는 같은 사람이 그 게임이 끝날 때까지 점수 호명을 맡는 것이 규정입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 상대에게 누가 점수를 부를지 미리 알립니다.
  2. 대신 부르는 사람도 서브 팀 점수·상대 점수·서버 번호 순서를 지킵니다.
  3. 점수 호명이 끝난 뒤 서버가 공을 칩니다.

친선게임에서는 이렇게“제가 목소리가 잘 안 나와서 이번 게임은 파트너가 점수를 부를게요”라고 시작 전에 맞춰 두세요.

맡은 사람의 목소리도 손상된 경우에는 예외가 있습니다. 서브할 때마다 아무나 번갈아 부르는 방식으로 설명하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.B.2.a, 6.C

낯선 말은 용어사전에서

랠리 점수도 마지막 한 점은 서브할 때만 딸 수 있나요?

여기서 설명하는 2026 잠정 랠리 스코어링 규정은 받는 팀도 랠리 승리로 득점합니다. 마지막 점수만 서브 팀이 얻는 별도의 동호회·리그 방식을 이 규정과 섞지 마세요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 오늘 적용하는 규정과 목표 점수를 먼저 확인합니다.
  2. 2026 규정의 각 랠리 득점 원칙과 정한 승리 조건을 함께 적용합니다.
  3. 마지막 점수의 특별 조건이 있다면 시작 전에 모두에게 알려야 합니다.

친선게임에서는 이렇게“랠리 점수라는 건 알겠는데 마지막 점수도 받으면서 딸 수 있나요?”라고 물으면 서로 다른 방식으로 계산하는 일을 줄일 수 있어요.

예를 들어 11점·두 점 차 경기에서 리시브 팀이 10-9로 앞서다 랠리를 이기면 11-9로 끝날 수 있습니다. 모든 리그가 이 잠정 규정을 그대로 쓰는 것은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 14.A.1–14.A.5, 15.C

낯선 말은 용어사전에서

점수를 잘못 불렀다는 걸 경기 중 알았어요

서브 리턴 전이고 공이 아직 살아 있다면 점수 정정을 위해 중단할 수 있습니다. 리턴 뒤에 점수 때문에 멈추면 중단한 쪽 폴트가 되므로 발견 시점이 중요해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 가능하면 서브 전에 “점수 다시 확인할까요?”라고 묻습니다.
  2. 리턴 전 중단했고 실제 호명 오류라면 정정 후 다시 합니다. 올바른 점수였다면 중단한 쪽 폴트입니다.
  3. 리턴 후라면 랠리를 마치고 다음 서브 전에 바로잡습니다. 끝난 랠리의 결과는 유지합니다.

친선게임에서는 이렇게“방금 랠리는 인정하고, 이전 점수부터 다시 세어 볼까요?”라고 하면 점수와 랠리 결과를 구분하기 쉽습니다.

틀린 점수를 불렀다고 이미 끝난 여러 랠리를 소급해 전부 취소하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 6.E.1, 6.F

낯선 말은 용어사전에서

서브 순서나 서 있는 쪽이 틀렸다면 무조건 실점인가요?

무조건 실점은 아닙니다. 점수 호명 때 서버·리시버나 위치가 잘못됐고, 랠리 중 이를 정확히 지적해 중단했다면 바로잡아 다시 합니다. 끝난 뒤 발견했다면 그 랠리 결과는 유지합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브 전에 올바른 사람과 위치를 서로 물어볼 수 있습니다.
  2. 진행 중 중단하려면 호명 때 오류가 있었는지 구체적으로 확인합니다.
  3. 오류가 없는 데 중단했다면 중단한 쪽 폴트입니다.

친선게임에서는 이렇게누구 잘못인지부터 따지기보다 “우리 시작 서버가 누구였고 지금 몇 점이죠?”부터 맞춰 보세요.

올바른 두 선수가 올바른 위치에 있었는데 다른 선수가 서브를 대신 받은 경우는 별도 폴트입니다. 아래의 리시버 항목과 구별하세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.C

낯선 말은 용어사전에서

복식이니까 파트너가 서브를 대신 받아도 되나요?

안 됩니다. 점수 호명 때 올바른 서버와 리시버가 올바른 위치에 있어도 다른 선수가 서브를 받으면 폴트입니다. 서브 리턴 이후의 공은 두 사람 중 누구든 받을 수 있어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 이번 서브를 받을 사람을 먼저 확인합니다.
  2. 그 사람이 한 번 튀겨 리턴합니다.
  3. 잘못된 사람이 받았다면 다음 서브 전에 폴트를 알려야 합니다.

친선게임에서는 이렇게파트너를 도우려고 받아 버렸더라도 “첫 공은 정해진 사람이 받는 거군요”라고 정리해 주세요.

서브 리턴과 일반 랠리에서 가운데 공을 누가 맡을지는 다른 문제입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B.1, 5.C.1.c

낯선 말은 용어사전에서

처음 서브한 사람이 계속 1번 서버인가요?

아닙니다. 게임 시작 때 정한 시작 서버와, 서브권을 가져온 뒤의 첫 번째 서버는 다른 개념입니다. 서브권을 받을 때 오른쪽에 올바르게 위치한 사람이 그 차례의 첫 번째 서버가 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 게임을 시작할 때 우리 팀 시작 서버를 기억합니다.
  2. 우리 점수가 짝수면 그 사람의 올바른 쪽은 오른쪽, 홀수면 왼쪽입니다.
  3. 상대에게서 서브권을 받았을 때 오른쪽의 올바른 선수가 먼저 서브합니다.

친선게임에서는 이렇게“처음에 제가 시작했지만, 지금 3점이니 오른쪽의 파트너가 먼저예요.”처럼 점수와 함께 말해 보세요.

이 설명은 사이드아웃 복식입니다. 게임의 첫 서브 팀만 한 사람에게 기회가 주어지는 예외가 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 2장 정의, 5.B.2–5.B.3

낯선 말은 용어사전에서

상대가 실수하면 받는 팀도 자리를 바꾸나요?

사이드아웃 방식에서 리시브 팀은 상대 실수로 랠리를 이겨도 점수를 얻지 않습니다. 따라서 그 이유로 서브·리시브의 올바른 좌우 위치를 바꾸지 않아요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 받는 팀의 점수는 그대로 둡니다.
  2. 상대 첫 번째 서버의 차례가 끝났다면 상대 파트너의 서브를 준비합니다.
  3. 사이드아웃이면 우리 팀 오른쪽의 올바른 선수가 서브합니다.

친선게임에서는 이렇게“우리가 이겼으니까 자리 바꾸죠?”라는 말이 나오면 득점한 것인지 서브권만 받은 것인지 먼저 봅니다.

랠리 중 이동이나 스태킹 전술은 별개입니다. 점수에 따른 올바른 서버·리시버를 먼저 익히세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 4.A, 5.B

낯선 말은 용어사전에서

서브를 안 받는 파트너도 뒤쪽에 있어야 하나요?

그럴 필요는 없습니다. 서버·리시버의 순서와 위치 조건을 지키는 가운데, 파트너에게 같은 출발 위치를 강제하는 규칙은 없습니다. 리시버의 파트너가 키친 선 바깥에서 준비하는 것은 전술적인 선택이에요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브를 받을 사람과 아닌 사람을 구분합니다.
  2. 서브 공에 몸이 맞거나 서로의 시야·스윙을 가리지 않을 자리를 잡습니다.
  3. 서브한 쪽은 첫 리턴을 튀겨 받아야 하므로 두 사람 모두 그 바운드를 준비합니다.

친선게임에서는 이렇게“앞에 서도 되지만 첫 서브는 제가 받을게요”처럼 역할을 말해 주세요.

서 있을 수 있다는 것과 그 자리에서 곧바로 발리할 수 있다는 것은 다릅니다. 투바운드·키친 규칙은 계속 적용됩니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B.4, 7.E.5, 10.A, 11.A

낯선 말은 용어사전에서

다음 게임은 파트너가 먼저 서브해도 되나요?

대회 게임 사이 절차 · 친선에서도 사전 안내

같은 매치 안에서도 게임 사이에는 팀의 시작 서버를 바꿀 수 있습니다. 다음 게임 전에 알려야 하며, 진행 중인 게임에서 불리하다고 순서를 임의로 바꾸는 것과는 달라요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 이번 게임을 마친 뒤 다음 게임의 시작 서버를 정합니다.
  2. 심판이 있으면 심판에게, 심판 없는 대회라면 상대에게 알립니다.
  3. 다음 게임의 첫 서브권과 시작 서버를 구별해 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“다음 게임은 제 파트너가 우리 팀 시작 서버입니다.”라고 시작 전에 맞춰 두세요.

누가 팀의 시작 서버인지를 바꾸는 것과 어느 팀이 먼저 서브할지는 다른 문제입니다. 대회에서는 게임 사이에 엔드와 첫 서브권도 교대합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 21.F.2–21.F.3, 24.A

낯선 말은 용어사전에서

테크니컬 파울은 점수와 서버를 어떻게 바꾸나요?

대회 행동 제재의 점수 처리

해당 선수·팀의 점수에서 1점을 뺍니다. 그 팀이 0점이면 상대에게 1점을 더합니다. 서버 자체나 서브권은 바뀌지 않지만, 점수가 바뀐 팀의 올바른 좌우 위치는 다시 맞춰야 해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 경고가 아니라 테크니컬 파울인지 확인합니다.
  2. 감점 또는 상대 가점을 반영하고 좌우 위치를 맞춥니다.
  3. 같은 서버로 계속하되 게임 종료 점수에 도달했는지도 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“우리 팀 4점이 3점이 됐으니 위치를 맞추고, 서버는 그대로 진행하겠습니다.”처럼 점수와 사람을 나눠 확인해요.

점수 조정으로 게임 승리 조건이 충족되면 직전 랠리의 서브 팀과 관계없이 끝날 수 있습니다. 일반 타구 폴트와 행동 제재인 테크니컬 파울은 다른 규칙입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 22.D–22.E

낯선 말은 용어사전에서

바운드

양쪽에서 한 번씩과 내 쪽에서 두 번은 다른 이야기예요.

서브 뒤 두 번 튀겨야 한다는 게 무슨 뜻인가요?

받는 쪽에서 서브를 한 번 튀겨 받고, 서브한 쪽도 돌아온 리턴을 한 번 튀겨 쳐야 한다는 뜻입니다. 한쪽에서 두 번 튀기라는 말이 아니에요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

리턴이 높게 왔으니 바로 발리해도 될까요?

번호는 두 번의 필수 바운드 순서입니다. 첫 화살표는 서브, 다음 화살표는 리턴입니다. 리턴은 서브와 달리 반드시 대각선으로 보낼 필요가 없습니다.네트키친키친AB①②
공 경로바운드 위치
번호는 두 번의 필수 바운드 순서입니다. 첫 화살표는 서브, 다음 화살표는 리턴입니다. 리턴은 서브와 달리 반드시 대각선으로 보낼 필요가 없습니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

A 팀이 서브했고 B가 ① 한 번 튀겨 리턴했습니다. 높은 리턴이 A 팀 앞으로 왔지만 아직 ② 자기 코트에 튀지 않았습니다.

판정 A 팀도 한 번 튀긴 뒤 쳐야 합니다.

서브를 받는 쪽의 첫 바운드와 리턴을 받는 서브 팀의 첫 바운드가 각각 필요합니다. A의 파트너가 받아도 이 조건은 같습니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. ① B가 서브를 한 번 튀긴 뒤 리턴합니다.
  2. ② A 또는 파트너가 그 리턴을 한 번 튀긴 뒤 세 번째 타구를 보냅니다.
  3. 이후에는 키친 규칙을 지키며 발리하거나 한 번 튀겨 칠 수 있습니다. 한쪽에서 두 번 튀기라는 뜻이 아닙니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 10.A–10.B · 2026. 10. 17.

느리고 높은 리턴이라도 첫 리턴을 서브 팀이 바로 발리하면 폴트입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.A

낯선 말은 용어사전에서

내 쪽에서 두 번 튄 공도 칠 수 있나요?

일반적인 스탠딩 피클볼에서는 두 번째 바운드 전에 쳐야 합니다. 두 번 튄 뒤 받아넘겨도 랠리는 이미 끝났어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 두 번째 바운드가 있었는지 확인합니다.
  2. 있었다면 플레이를 멈춥니다.
  3. 공을 주워 다음 서버에게 안전하게 보냅니다.

친선게임에서는 이렇게친선 연습에서 “늦어도 끝까지 받아 보세요”라고 할 수는 있지만, 경기 점수에 그대로 적용하면 안 됩니다.

휠체어 경기의 바운드 예외는 별도 규정입니다. 이 안내의 일반 스탠딩 조건과 구분합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.B

낯선 말은 용어사전에서

키친

들어가면 안 되는 곳이 아니라 발리를 제한하는 구역입니다.

키친에는 아예 들어가면 안 되나요?

들어갈 수 있습니다. 키친은 공중의 공을 바로 치는 발리를 제한하는 구역이에요. 한 번 튄 짧은 공을 받으러 들어갈 수 있습니다.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

키친에 먼저 들어가 기다려도 될까요?

A는 키친 안에 있고 작은 원은 A가 받기 전 공의 바운드 위치입니다. 공이 한 번 튄 뒤 치는 장면이며, 키친 안 발리를 허용하는 그림이 아닙니다.네트키친키친A①
공 경로바운드 위치
A는 키친 안에 있고 작은 원은 A가 받기 전 공의 바운드 위치입니다. 공이 한 번 튄 뒤 치는 장면이며, 키친 안 발리를 허용하는 그림이 아닙니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

서브 이후 랠리에서 짧은 공이 옵니다. A는 이미 키친 안에 들어가 있고, 공이 한 번 튄 뒤 받아넘겼습니다. 네트에는 닿지 않았습니다.

판정 키친에 있었다는 이유만으로 폴트는 아닙니다.

키친은 출입 금지 구역이 아닙니다. 공이 튀기 전부터 들어가 있을 수 있지만, 그곳에서 바운드 전 공을 치는 발리는 할 수 없습니다.

상황을 나눠 보면
상황처리
키친 안에서 바운드 뒤 타격그 이유만으로 폴트 아님
키친 안에서 바운드 전 타격발리 폴트

다음에는 이렇게 하세요

  1. 키친 출입 시점과 공을 친 시점을 나눠 봅니다.
  2. 한 번 튄 공은 키친 안에서 받아도 됩니다.
  3. 다음 공을 발리하려면 두 발이 모두 키친 밖 바닥에 다시 닿아야 합니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 11.A, 11.A.3 · 2026. 10. 17.

공이 튀기 전부터 키친 안에 서 있어도 그 사실만으로 폴트가 되지는 않습니다. 그곳에서 공을 칠 때는 먼저 바운드해야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A

낯선 말은 용어사전에서

키친 선만 밟고 발리하면 괜찮나요?

안 됩니다. 키친 선도 키친에 포함됩니다. 발리 동작 중 발이나 물건이 그 구역에 닿으면 문제가 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 선에서 조금 여유를 두고 준비합니다.
  2. 공이 튀기 전인지 확인합니다.
  3. 발리 중 선·안쪽 구역에 닿지 않았는지 봅니다.

친선게임에서는 이렇게“선 밖인 줄 알았어요”라면 선 자체도 구역에 포함된다는 점을 함께 확인합니다.

사진형 이미지로 자세 살펴보기 AI 제작 · 이해용

초록 키친 구역 앞의 흰 선에 닿지 않고 파란 구역에 놓인 두 운동화
발끝과 흰 키친 선 사이를 보세요

사진 위쪽의 초록 부분과 흰 선이 키친입니다. 공이 튀기 전에 치는 발리는 신발이 선에 닿아도 안 되고, 친 뒤 그 동작의 관성으로 들어가도 반칙이에요.

한 번 튄 공을 받으러 키친 안에 들어가는 것은 가능해요. 바닥 색은 코트마다 다르고 정해진 대기 거리는 없으므로, 실제 코트의 선을 확인합니다.

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패들만 키친 위로 뻗는 것과 바닥에 닿는 것은 다릅니다. 네트 접촉 등 다른 조건도 지켜야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A.1

낯선 말은 용어사전에서

공을 친 뒤 발이 들어가도 폴트인가요?

발리의 탄력 때문에 키친에 들어가거나 닿았다면 폴트입니다. 공이 이미 죽은 뒤라도 그 발리에서 이어진 동작이면 적용됩니다.

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그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

상대가 못 받았는데 뒤늦게 키친을 밟았어요

①은 키친 밖에서 발리한 위치, ②는 그 동작 때문에 발이 키친 선에 닿은 위치입니다. 점선은 사람의 이동이며, 두 선수가 아닙니다.네트키친키친A①②
사람 이동
①은 키친 밖에서 발리한 위치, ②는 그 동작 때문에 발이 키친 선에 닿은 위치입니다. 점선은 사람의 이동이며, 두 선수가 아닙니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

A가 키친 밖에서 발리했습니다. 상대는 공을 받지 못했지만, A는 그 발리에서 생긴 추진력을 멈추지 못하고 앞으로 쏠려 키친 선을 밟았습니다.

판정 A의 키친 폴트입니다.

그 발리의 관성으로 키친에 닿는 위반은 공이 이미 죽었어도 적용됩니다. 반대로 균형과 움직임을 회복한 뒤 별개로 걸어 들어가는 행동과는 구별합니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. 발리할 때의 위치만 보지 말고 뒤이어 어떻게 멈췄는지 봅니다.
  2. 몇 초가 지났는지가 아니라 그 발리 동작의 관성이 이어졌는지를 확인합니다.
  3. 경기 중 실제 접촉을 알았다면 바로 알립니다. 심판 없는 경기의 판정 권한은 별도 안내를 따릅니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 2 Momentum, 11.A.1–11.A.2 · 2026. 10. 17.

몇 초가 지나면 무조건 괜찮다는 시간 기준으로 외우지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A.2

낯선 말은 용어사전에서

키친에서 점프해 공을 치면 되나요?

키친에 닿았던 상태에서 바로 뛰어올라 발리하면 안 됩니다. 먼저 두 발이 모두 키친 밖 바닥에 다시 닿아야 합니다.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

한 발만 나왔는데 다음 공을 발리했어요

①은 키친 안의 두 발, ②는 완전히 밖 바닥에 복귀한 두 발입니다. ②가 다음 발리 전에 완료된 예시입니다. 발 크기는 이해를 위해 확대했습니다.네트키친키친①②
사람 이동
①은 키친 안의 두 발, ②는 완전히 밖 바닥에 복귀한 두 발입니다. ②가 다음 발리 전에 완료된 예시입니다. 발 크기는 이해를 위해 확대했습니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

A는 키친 안에서 짧은 공을 받았습니다. 다음 높은 공을 보고 한 발만 밖에 딛거나, 안에서 바로 뛰어올라 발리했습니다.

판정 둘 다 양발 복귀 조건을 충족하지 못합니다.

키친에 닿았다면 다음 발리 전에 두 발 모두 완전히 키친 밖 바닥에 다시 닿아야 합니다. 공중으로 뛰는 것으로 그 접촉을 대신할 수 없습니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. ① 키친 안에서 튄 공을 받습니다.
  2. ② 두 발을 키친 선 밖 바닥에 다시 딛습니다.
  3. 그 뒤 발리할 수 있습니다. 발리 후 관성으로 키친에 닿는 위반도 별도로 조심합니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 11.A.3, 11.A.2 · 2026. 10. 17.

일반적인 키친 밖 발리도 착지와 탄력으로 키친에 닿지 않아야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A.3

낯선 말은 용어사전에서

발은 밖인데 패들이 키친 위로 들어가면 반칙인가요?

키친 위의 공중으로 패들을 뻗었다는 이유만으로 폴트는 아닙니다. 키친은 바닥의 구역이에요. 발리 중 선수나 연결된 물건이 선·바닥에 닿았는지, 치고 난 뒤 균형을 지켰는지가 중요합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 첫 두 번의 바운드가 끝난 상황인지 확인합니다.
  2. 키친을 밟았다면 먼저 양발을 밖 바닥에 다시 딛습니다.
  3. 네트나 상대 쪽으로 무리하게 뻗지 말고, 발리 후에도 키친에 넘어지지 않게 합니다.

친선게임에서는 이렇게“패들이 선 위에 있다고 반칙은 아니지만, 균형이 안 잡히면 튀겨서 받을게요.”라고 말할 수 있어요.

키친 위 공간과 네트의 수직면은 다른 경계입니다. 공이 완전히 내 쪽으로 오기 전에 네트 너머에서 먼저 치는 행동까지 허용하는 설명은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 3.A.4.c, 10.A, 11.A, 13.F

낯선 말은 용어사전에서

파트너가 키친 안에 있으면 나도 발리하면 안 되나요?

파트너가 안에 서 있다는 사실만으로 내가 발리하지 못하는 것은 아닙니다. 내가 올바른 위치에서 발리하고, 그 순간 키친에 닿은 파트너와도 접촉하지 않아야 합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 발리하는 사람이 누구인지 먼저 구별합니다.
  2. 서로 손·옷·패들이 닿아 있는지 봅니다.
  3. 발리 뒤 넘어지며 안쪽 파트너를 붙잡는 상황도 피합니다.

친선게임에서는 이렇게“저는 튄 공을 받고 나올게요. 그동안 밖에서 준비해 주세요.”처럼 역할을 나눌 수 있어요.

파트너가 안에 있다는 이유로 매번 경기를 멈추지 마세요. 반대로 그 파트너의 손을 잡은 채 발리해도 된다는 뜻은 아닙니다. 본인이 키친을 밟은 뒤라면 양발 복귀 조건도 지켜야 해요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A.1–11.A.3

낯선 말은 용어사전에서

공이 튀기 전부터 키친 안에서 기다려도 되나요?

가능합니다. 공이 바닥에 닿기 전에는 키친에 들어가면 안 된다는 규칙은 없어요. 그 안에서 튄 공을 치는 것은 가능하지만 발리하면 안 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 짧게 올 것을 예상하면 안전하게 들어갈 수 있습니다.
  2. 공이 실제로 튄 뒤 칩니다.
  3. 다음 공을 발리하려면 두 발 모두 밖 바닥에 다시 닿게 합니다.

친선게임에서는 이렇게“아직 안 튀었는데 들어왔잖아요”라는 말에는 들어간 시점보다 공을 치는 방식을 확인해 주세요.

키친 밖으로 나오는 의무가 매 타구 뒤 자동으로 생기는 것은 아닙니다. 다음 발리를 준비하려고 나오는 것이에요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A, 11.A.3

낯선 말은 용어사전에서

키친으로 넘어지는 파트너를 잡아 줘도 되나요?

도울 수 있지만 접촉 조건을 함께 봐야 합니다. 발리한 사람이 키친에 닿아 있는 파트너를 붙잡거나 그 사람에게 닿으면 폴트가 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 넘어질 위험이 있으면 사람의 안전부터 챙깁니다.
  2. 발리의 탄력이 이어진 접촉인지 확인합니다.
  3. 잡아 준 사람도 키친에 닿았는지 함께 봅니다.

친선게임에서는 이렇게도움을 받았으니 괜찮다고 끝내기보다 “제가 선을 밟은 상태로 잡아 줬네요”처럼 있는 그대로 알려 주세요.

키친에 닿지 않은 파트너가 밖에서 균형을 잡아 준 상황과 구별합니다. 점수 때문에 넘어지는 사람을 방치할 필요는 없습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 11.A.1–11.A.2

낯선 말은 용어사전에서

발리 전에 패들이 키친 바닥에 스치면 바로 폴트인가요?

2026 기준의 발리 행위는 공을 공중에서 타격하는 순간부터 그 후속 동작까지입니다. 타격 전 백스윙 때 패들만 바닥에 스쳤다는 이유로 발리 중 접촉과 같게 판단하지 않습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 바닥 접촉이 타격 전인지, 타격 순간·후인지 확인합니다.
  2. 타격 순간부터 이어진 동작에서 패들이 키친에 닿았다면 폴트입니다.
  3. 발이 키친에 닿았다면 다음 발리 전에 두 발 모두 밖 바닥에 닿아야 합니다.

친선게임에서는 이렇게오래 배운 설명과 다르다면 “2026 발리 행위의 시작 시점부터 함께 확인해요”라고 원문을 봅니다.

발리 전 발 위치까지 자유라는 뜻은 아닙니다. 패들 접촉의 시점과 발의 재착지 조건을 나눠 보세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 2장 발리 행위, 11.A

낯선 말은 용어사전에서

인·아웃

확실히 본 것을 말하고, 애매한 공은 상대에게 유리하게 판단합니다.

공이 선에 조금 걸친 것 같은데 인인가요?

경계선에 닿은 공은 인입니다. 아웃이라고 하려면 공과 선 사이의 바닥이 분명히 보였어야 해요. 서브의 키친 선은 예외입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공의 첫 바운드를 봅니다.
  2. 선과 공 사이가 분명히 떨어져 있었는지 판단합니다.
  3. 확실하지 않으면 인으로 봅니다.

친선게임에서는 이렇게아깝게 벗어난 것 같다는 느낌만으로 아웃이라고 하지 마세요.

공중에서 선 바깥을 지나는 모습만으로 착지 지점을 판정하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.B, 8.D–8.E

낯선 말은 용어사전에서

파트너와 인·아웃 의견이 다르면요?

한 사람은 아웃, 다른 사람은 인으로 봤다면 인으로 처리합니다. 다만 파트너가 아예 못 봤다는 말은 서로 다른 판정을 내렸다는 뜻과는 달라요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

한 명은 아웃, 한 명은 인이라고 봤어요

A·B는 같은 편입니다. 노란 구역은 공이 떨어진 선 근처를 가리킬 뿐, 정확한 착지점을 확정하는 그림이 아닙니다. 판정 차이는 함께 적힌 예시를 보세요.네트키친키친?AB아웃인
A·B는 같은 편입니다. 노란 구역은 공이 떨어진 선 근처를 가리킬 뿐, 정확한 착지점을 확정하는 그림이 아닙니다. 판정 차이는 함께 적힌 예시를 보세요. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

우리 코트의 옆선 근처에 공이 떨어졌습니다. A는 아웃, B는 인이라고 말했습니다. 여기서는 심판 없는 일반 경기의 라인 콜을 설명합니다.

판정 인으로 처리합니다. 자동 재경기는 아닙니다.

두 파트너의 인·아웃 판단이 갈리면 상대에게 유리하게 인으로 봅니다. B가 “나는 못 봤어”라고 한 경우는 인으로 판정했다는 뜻과 다릅니다.

상황을 나눠 보면
상황처리
A는 아웃 · B는 인인
A는 확실한 아웃 · B는 못 봄A의 신속한 아웃 콜 유지 가능
A와 B 모두 불확실인

다음에는 이렇게 하세요

  1. B가 인으로 본 것인지, 보지 못한 것인지 확인합니다.
  2. 한 명만 선과 공 사이의 바닥을 분명히 봤고 제때 아웃을 불렀다면, 다른 사람이 못 봤다는 이유만으로 취소하지 않습니다.
  3. 둘 다 확실하지 않다면 인입니다. 애매하다는 이유만으로 점수를 다시 하지 않습니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 8.A, 8.D–8.E, 8.H · 2026. 10. 17.

한 명의 확실한 아웃 콜을 파트너가 못 봤다는 이유만으로 취소하지는 않습니다. 반대로 어느 쪽도 분명히 보지 못했다면 추측으로 아웃을 만들지 않습니다. 자동 재경기 사유도 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.A, 8.D–8.E, 8.H

낯선 말은 용어사전에서

아웃으로 보이는 공을 손으로 잡아도 되나요?

아웃으로 예상돼도 공이 아직 살아 있을 때 몸이나 옷에 맞으면 폴트가 될 수 있습니다. 잡지 말고 떨어지게 두세요.

코트 그림과 경기 예시 보기

그림으로 판단해 보기 · 이해를 위한 가상 경기

선 밖에서 잡았으니 아웃 아닌가요?

A는 옆선 밖에 서 있습니다. ×는 바운드가 아니라 손으로 공을 잡은 위치입니다. 화살표는 그때까지의 공 경로입니다.네트키친키친A
공 경로
A는 옆선 밖에 서 있습니다. ×는 바운드가 아니라 손으로 공을 잡은 위치입니다. 화살표는 그때까지의 공 경로입니다. 코트를 위에서 본 위치도이며 공의 높이와 사람의 실제 크기를 나타내지 않습니다.

일반 랠리에서 A가 옆선 밖에 서 있습니다. 상대가 친 공이 길게 나갈 것 같아 아직 한 번도 튀지 않은 공을 손으로 잡았습니다. 그 전에 다른 폴트로 끝난 공은 아닙니다.

판정 공을 잡은 A의 폴트입니다.

공이 앞으로 어디에 떨어질 것 같았는지보다, 아직 살아 있는 공이 몸에 맞았는지가 중요합니다. 선 밖에 서 있어도 바운드 전 잡기를 허용하지 않습니다.

다음에는 이렇게 하세요

  1. 나갈 것 같으면 잡지 말고 안전하게 비켜서 첫 착지를 확인합니다.
  2. 서브도 첫 착지 전에 리시버나 그 파트너에게 맞으면 받는 쪽 폴트입니다.
  3. 이미 바깥에 처음 떨어져 아웃이 된 공을 줍는 상황은 다릅니다.

그림·예시 대조 · USA Pickleball 2026 7.E.5, 10.C.3, 8.C · 2026. 10. 17.

서브가 리시버나 그 파트너에게 바운드 전에 맞아도 받는 쪽 폴트입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.F.4, 7.E, 10.C

낯선 말은 용어사전에서

공을 쳐서 돌려보낸 뒤 아웃이라고 해도 되나요?

첫 바운드를 보고 신속히 판단해야 합니다. 돌려보냈다면 상대의 다음 타격 또는 공이 죽기 전에 아웃을 불러야 합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 떨어진 순간을 기준으로 봅니다.
  2. 돌려보내는 동작과 별개로 아웃은 지체하지 않고 부릅니다.
  3. 내 다음 공이 실패한 결과를 보고 뒤늦게 이전 공을 아웃으로 바꾸지 않습니다.

친선게임에서는 이렇게공을 친 뒤라도 제때 부른 아웃일 수 있어 “쳐서 넘겼으니 무조건 인”이라고 단정하지 마세요.

공을 리턴하지 못했다면 공이 데드가 된 뒤라도 지체 없이 한 아웃 콜은 인정될 수 있습니다. 돌려보낸 공과 못 받은 공의 타이밍을 구별하세요. 착지 전 파트너에게 한 말은 정식 라인 콜이 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.F

낯선 말은 용어사전에서

상대가 못 본 내 반칙도 말해야 하나요?

네. 자신이나 파트너의 폴트를 알아차렸다면 바로 알려야 합니다. 상대가 지적할 때까지 기다리는 방식이 기본 규칙은 아니에요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 무엇이 닿았거나 잘못됐는지 짧게 말합니다.
  2. 해당 랠리 결과와 다음 서버를 확인합니다.
  3. 내가 확실히 아는 위반과 추측하는 상황을 구별합니다.

친선게임에서는 이렇게“방금 제 옷이 네트에 닿았어요. 저희 폴트예요.”처럼 사실만 말하면 서로 오래 따질 필요가 없습니다.

친선경기에서도 잘한 공이 아깝다는 이유로 아는 위반을 숨기지 않습니다. 다만 상대의 모든 위반을 내가 강제로 판정할 권한이 있다는 뜻은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 9.B.2–9.B.4

낯선 말은 용어사전에서

심판이 있는 대회에서도 내가 아웃을 불러야 하나요?

대회 규정 · 심판·선심 배정 확인

심판이 있다는 사실만으로 모든 라인 콜을 심판에게 맡기지는 않습니다. 선심이 없는 대회에서는 선수도 자기 쪽 베이스라인·사이드라인·센터 서비스 라인의 아웃 판정을 맡습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 경기 전에 심판만 있는지, 선심도 배정됐는지 확인합니다.
  2. 선심이 배정됐다면 선수에게 남은 센터 서비스 라인 판정 등 해당 역할을 따릅니다.
  3. 판정에 이의가 있으면 다음 서브 전에 심판에게 절차에 맞게 요청합니다.

친선게임에서는 이렇게친선모임에서 진행자가 점수만 불러주는 경우와 공식 심판이 경기를 맡는 경우를 같게 보지 마세요.

대회 규정입니다. 선수의 아웃 콜을 심판이 인으로 번복하는 경우와 선심의 콜을 번복하는 경우는 결과가 다를 수 있으므로, 일반 친선경기의 재경기 설명으로 대체하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 19.A–19.G

낯선 말은 용어사전에서

우리 쪽에 떨어진 공을 상대에게 물어봐도 되나요?

다음 서브 전 상대에게 판정을 넘겨 물을 수 있습니다. 상대가 인·아웃을 명확히 말하면 그 결정을 따릅니다. 원하는 답이 아니라고 다시 우리 판정으로 되돌리는 것은 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 우리 쪽 판정을 상대에게 묻는다는 뜻을 분명히 합니다.
  2. 상대가 확실히 봤다면 그 답을 적용합니다.
  3. 상대도 모르겠다면 이미 한 콜이 유지되고, 콜이 없었다면 인입니다.

친선게임에서는 이렇게“저희가 못 봤어요. 확실히 보셨나요?”라고 물은 뒤 분명한 답을 존중해 주세요.

상대에게 더 유리하게 정정하는 것은 가능합니다. 단순한 의견 교환과 판정을 넘기는 요청을 흐리지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.I

낯선 말은 용어사전에서

옆에서 보던 사람이 아웃이라고 하면 따르나요?

심판 역할이 아닌 관중의 의견으로 판정을 정하지 않습니다. 바로 옆에 있었다는 이유로 관중이 라인 심판이 되는 것은 아니에요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 플레이하는 선수끼리 정해진 판정 책임에 따라 확인합니다.
  2. 우리 쪽에서 확실히 아웃을 보지 못했다면 상대에게 유리하게 처리합니다.
  3. 대회에서는 배정된 심판과 정식 절차를 따릅니다.

친선게임에서는 이렇게지인이 끼어들면 “고맙지만 이번 판정은 선수끼리 정리할게요”라고 부드럽게 말하세요.

관중을 부르거나 휴대폰 촬영을 들어 임의의 판정 절차를 새로 만들지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.A, 8.D, 8.J

낯선 말은 용어사전에서

아웃이라고 외쳤는데 선에 닿은 공이었어요

상대에게 유리하게 자신의 잘못된 아웃 콜을 정정할 수 있습니다. 착지 뒤 아웃 콜로 공이 죽었다면, 인으로 번복했다고 자동으로 다시 하는 것은 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 잘못 봤다는 것을 알게 되면 곧바로 말합니다.
  2. 아웃 콜을 인으로 정정하고 상대에게 랠리를 줍니다.
  3. 다음 점수나 서버 차례를 확인해 이어 갑니다.

친선게임에서는 이렇게“제가 잘못 봤네요. 인이고, 이번 랠리는 상대 팀입니다.”라고 말하면 깔끔합니다.

공이 공중에 있을 때 파트너에게 한 “나가요” 신호는 정식 아웃 콜과 다릅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.F.1–8.F.2, 8.G, 9.A

낯선 말은 용어사전에서

상대가 키친 선을 밟았다고 했는데 아니라고 해요

심판 없는 일반 경기에서는 상대의 키친 폴트와 서브 풋 폴트를 콜할 수 있습니다. 그 콜에 팀 사이 이견이 있으면 리플레이합니다. 같은 팀 파트너끼리 의견이 다르면 상대에게 유리하게 처리해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 위반을 보거나 알아차렸을 때 즉시 알립니다. 다음 서브 전이어야 합니다.
  2. 두 팀 사이의 의견 차이인지 우리 파트너끼리의 의견 차이인지 구별합니다.
  3. 대회 심판이 있는 경우에는 심판의 판정 절차를 따릅니다.

친선게임에서는 이렇게“선에 닿은 걸로 봤지만 서로 본 게 다르네요. 규정대로 다시 할게요.”라고 정리할 수 있습니다.

모든 판정 다툼을 리플레이한다는 뜻이 아닙니다. 인·아웃 이견에는 다른 기준이 적용됩니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 9.B.3

낯선 말은 용어사전에서

상대의 모든 반칙을 내가 선언할 수 있나요?

심판 없는 일반 경기에서도 상대의 모든 폴트를 내가 집행할 수는 없습니다. 키친·서브 풋 폴트 이외의 의심은 랠리 후 상대에게 설명하고, 해당 선수의 판단에 맡기는 것이 이 규정의 기본입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 내가 범한 폴트나 파트너의 폴트는 즉시 스스로 알립니다.
  2. 상대의 다른 위반이 의심되면 랠리가 끝난 뒤 구체적인 상황을 말합니다.
  3. 같은 문제가 반복되면 진행자에게 도움을 요청해 규정을 함께 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“방금 공이 팔에도 닿은 것처럼 보였는데 확인해 주실래요?”처럼 본 사실을 차분히 전달하세요.

자신이 모든 상황의 심판인 것처럼 랠리를 임의로 끊으면 오히려 중단한 쪽 폴트가 될 수 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 9.A, 9.B.2–9.B.4

낯선 말은 용어사전에서

공이 뜬 상태에서 “아웃!”이라고 말하면 경기가 끝나나요?

아직 땅에 닿기 전 파트너에게 한 말은 정식 라인 콜이 아니라 의사소통입니다. 실제로 안에 떨어졌다면 계속해야 해요. 반대로 착지 뒤의 아웃 콜은 공을 데드 상태로 만듭니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 바닥에 닿기 전인지 후인지 구별합니다.
  2. 뜬 공에는 “나갈 것 같아요”처럼 예측임을 알립니다.
  3. 착지 뒤에는 실제로 본 위치로 신속히 판정합니다.

친선게임에서는 이렇게“나간다고 말했지만 안에 떨어졌네요. 아직 살아 있어요!”처럼 예측과 판정을 나눠 말해 보세요.

착지 뒤 아웃 콜을 했다가 인으로 정정하는 것은 단순한 파트너 신호와 다릅니다. 그 경우 이미 멈춘 랠리를 마음대로 이어 하거나 자동 재경기로 바꾸지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 8.F.1–8.F.4, 8.G

낯선 말은 용어사전에서

심판 판정이 규칙과 다른 것 같으면 어떻게 하나요?

대회 공식 이의 제기

해당 판정의 이유와 적용 규칙을 먼저 확인하고, 해결되지 않으면 수석 심판이나 대회위원장의 판단을 요청할 수 있습니다. 공식 이의 제기에는 판정이 유지되거나 요청을 취소할 때의 절차와 제재가 있어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 사람을 비난하기보다 문제가 된 접촉·시점·규칙을 짧게 설명합니다.
  2. 수석 심판 또는 대회위원장 호출을 요청할지 정합니다.
  3. 최종 결정에 따라 판정 수정·재경기 또는 제재를 적용합니다.

친선게임에서는 이렇게친선에서 “누가 맞느냐”로 길어지면 “규정의 어느 상황인지 같이 찾아보고 다음부터 맞추자”고 정리할 수 있습니다.

판정이 유지되면 테크니컬 경고와 표준 타임아웃 1회 차감, 남은 타임아웃이 없으면 테크니컬 파울입니다. 접수된 호출 요청을 취소하면 타임아웃 1회 차감, 남아 있지 않으면 테크니컬 파울입니다. 단순히 점수나 순서를 묻는 것까지 같은 제재라는 뜻은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 16.O, 20.A–20.B, 20.J

낯선 말은 용어사전에서

심판 없는 대회에서 계속 의견이 다르면 누구에게 말하나요?

심판 없는 대회

선수끼리 빨리 해결되지 않거나 상대의 반복적인 규칙 위반이 의심되면 심판 또는 대회위원장을 요청할 수 있습니다. 관중을 임의로 심판으로 정하거나 내가 상대의 모든 폴트를 집행하는 방식은 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 문제가 된 상황과 각자의 설명을 간단히 정리합니다.
  2. 반복 여부와 현재 점수·서버를 확인해 운영진에게 알립니다.
  3. 승패 결과도 대회가 정한 방식으로 보고합니다.

친선게임에서는 이렇게“우리끼리 계속 말이 달라지니 운영진에게 이 상황만 확인받고 이어가요.”라고 제안해 보세요.

장비 승인 여부도 수석 심판 또는 대회위원장에게 판단을 요청할 수 있습니다. 키친·서브 풋 폴트의 이견 처리와 라인 콜의 상대에게 유리한 판단은 각각의 규칙을 먼저 적용합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 24.C–24.D, 9.B

낯선 말은 용어사전에서

경기 중 상황

맞은 공, 놓친 공, 다른 공이 들어온 상황을 구별해 보세요.

공이 손에 맞아 넘어가면 유효한가요?

서브 이후 랠리에서는 패들에 접촉 중인 손의 손목 관절 아래 부분에 공이 맞는 예외가 있습니다. 손목·팔·옷 등 다른 부분은 이 손 예외에 포함되지 않아요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 맞은 순간 그 손이 패들에 닿아 있었는지 확인합니다.
  2. 손목 관절 아래의 손인지, 손목·팔 또는 패들에서 떨어진 손인지 구별합니다.
  3. 패들은 타격할 때 소지하고 있어야 하며, 손 예외에 해당해도 다른 유효한 타구 조건을 지킵니다.

친선게임에서는 이렇게“패들에 닿아 있는 손의 손목 아래”와 그냥 뻗은 맨손은 구별해요. 두 손을 쓰더라도 공이 맞은 순간의 접촉을 봅니다.

패들에서 떨어진 손은 이 예외에 포함되지 않습니다. 서브를 바운드 전에 손이나 패들로 받아도 된다는 뜻도 아니에요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.E.5, 10.C.3, 12.B

낯선 말은 용어사전에서

패들에 공이 두 번 닿으면 무조건 폴트인가요?

한 사람이 한 방향으로 이어지는 연속 동작에서 두 번 맞은 것은 허용될 수 있습니다. 동작을 나눠 다시 치거나 두 사람이 한 번씩 치면 폴트입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 한 사람의 동작이었는지 봅니다.
  2. 한 방향의 끊기지 않은 한 동작인지 확인합니다.
  3. 별도의 두 타격 또는 두 선수의 타격이면 폴트로 처리합니다.

친선게임에서는 이렇게소리가 두 번 났다는 사실만으로 판단하지 말고 실제 동작을 함께 봅니다.

패들 위에 공을 담거나 잡아 옮기는 캐리는 별도 금지 동작입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.D, 12

낯선 말은 용어사전에서

랠리에서 헛스윙하면 그 순간 끝인가요?

헛스윙 자체만으로는 끝나지 않습니다. 아직 공이 살아 있고 두 번째 바운드 전이라면 다시 받을 수 있어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 패들이나 몸에 닿지 않았는지 확인합니다.
  2. 두 번째 바운드 등 다른 폴트가 생기지 않았다면 이어 갑니다.
  3. 무리하게 두 사람이 동시에 휘두르지 않도록 소리로 알립니다.

친선게임에서는 이렇게헛스윙을 봤다고 상대가 먼저 멈추거나 공을 줍지 마세요.

서브 이후 일반 랠리의 설명입니다. 이미 두 번 튄 공은 다시 쳐도 살릴 수 없습니다. 드롭 서브를 아직 치기 전의 바운드는 이 제한과 다릅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.E, 10.B

낯선 말은 용어사전에서

패들을 놓치면 바로 실점인가요?

놓친 사실만으로 항상 폴트는 아닙니다. 하지만 던져진 패들로 공을 치는 것은 안 되고, 발리 동작 중 떨어진 패들이 키친에 닿는 등 별도 조건을 위반하면 폴트입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 주변 사람과 공의 위치를 먼저 봅니다.
  2. 공을 칠 때는 패들을 손에 잡고 있어야 합니다.
  3. 키친·네트 접촉 같은 다른 위반이 있었는지 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게놀라서 뛰어들어 패들을 줍기보다 주변과 경기 상황부터 살펴보세요.

장비가 떨어졌다는 이유만으로 자동 재경기를 요구할 수는 없습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.J, 11.A, 12

낯선 말은 용어사전에서

옆 코트의 공이 들어오면 어떻게 하나요?

외부 공이 들어와 경기를 방해하는 상황이라면 즉시 알려 플레이를 멈춥니다. 정당한 외부 방해로 인정되면 해당 랠리를 다시 합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. “공 들어왔어요”처럼 알아듣기 쉽게 알립니다.
  2. 더 치거나 발로 밀어내며 계속하지 않습니다.
  3. 공을 치운 뒤 안전을 확인하고 다시 시작합니다.

친선게임에서는 이렇게공을 돌려줄 때도 옆 코트가 경기 중이면 바로 굴려 보내지 말고 멈춘 때 알려 주세요.

심판 있는 대회에서는 심판이 외부 방해의 유효성을 판단하며 인정하지 않으면 중단한 선수의 폴트입니다. 자신의 실수를 외부 방해로 바꿔 자동 재경기를 만들 수는 없습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 9.C, 20.H

낯선 말은 용어사전에서

경기 중 공이 깨진 것 같으면 다시 하나요?

심판 없는 일반 경기라면 랠리를 마친 뒤 공을 확인합니다. 모두 파손에 동의하면 교체하고, 깨짐·갈라짐이 결과에 영향을 줬다는 데도 모두 동의해야 다시 합니다. 심판 있는 대회는 심판이 파손과 영향을 판단합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 랠리가 끝난 뒤 공을 확인합니다.
  2. 금이 가거나 부서진 상태인지 함께 봅니다.
  3. 교체 여부와 해당 랠리 재경기 여부를 각각 판단합니다.

친선게임에서는 이렇게“공이 이상했으니 방금 점수는 취소”라고 먼저 정하지 말고 공 상태부터 함께 확인해 주세요.

마모되거나 말랑해진 공은 파손된 공과 구별합니다. 심판 있는 대회에서도 단순 마모·성능 저하 공의 교체는 전원 동의가 필요하고, 이전 랠리가 자동 취소되지는 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.G–10.G.2, 20.F–20.F.1

낯선 말은 용어사전에서

선 밖에 서서 공을 쳐도 괜찮나요?

일반 랠리에서는 자기 쪽 코트 바깥에서 공을 받을 수 있습니다. 선수의 발이 선 밖에 있다는 것과 공이 아웃이라는 것은 달라요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브할 때인지, 서브 이후 랠리인지 먼저 나눕니다.
  2. 공이 유효하게 한 번 튄 뒤 옆으로 빠졌다면 두 번째 바운드 전에 받을 수 있습니다.
  3. 상대 코트로 유효하게 돌려보내되 네트·상대 코트 접촉과 주변 공간도 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“제가 선 밖에서 쳤으니 아웃인가요?”라면 공이 어디에 먼저 떨어졌는지부터 같이 봐 주세요.

공이 처음부터 코트 밖에 떨어졌다면 이미 아웃입니다. 서브 발 위치와 네트 면을 넘는 제한은 별도로 지켜야 합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 5.B.4, 7.A, 10.B–10.C, 13.I

낯선 말은 용어사전에서

랠리 중 발이 아프거나 넘어지면 자동으로 다시 하나요?

선수 본인의 부상이 곧바로 외부 방해나 자동 리플레이 사유가 되지는 않습니다. 그렇다고 아픈 상태로 공을 쫓으라는 뜻은 아니에요. 실제로 위험하면 즉시 멈추고 도움을 요청하는 것이 먼저입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 위험하거나 계속하기 어렵다면 플레이 중단을 분명히 알립니다.
  2. 부상만으로 자동 재경기라고 단정하지 말고, 대회에서는 심판에게 처리를 요청합니다.
  3. 친선경기에서는 먼저 상태를 확인하고 재개 여부와 결과를 함께 정합니다.

친선게임에서는 이렇게넘어진 사람에게 “규칙상 끝까지 쳐야 해요”라고 재촉하지 마세요. 결과를 정리하는 일과 사람을 돕는 일은 구별해야 합니다.

규정상 부상·장비 문제만으로 진행 중 랠리가 자동 취소되는 것은 아닙니다. 옆 코트 공 등 별도의 정당한 방해가 있었다면 그 원인을 따로 봅니다. 치료 방법을 안내하는 내용은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 9.A, 9.C, 10.H–10.I, 21.C

낯선 말은 용어사전에서

내가 친 공이 파트너에게 맞고 넘어갔어요

공이 살아 있을 때 파트너의 몸이나 옷에 맞았다면 폴트입니다. 파트너의 패들에 맞아 두 사람이 한 공을 연달아 친 경우도 폴트예요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 누구의 몸·옷·패들에 맞았는지 구별합니다.
  2. 두 사람이 연속으로 공을 처리해도 되는 팀 종목과 혼동하지 않습니다.
  3. 다음 공부터는 스윙과 타구 방향이 겹치지 않게 소리로 알립니다.

친선게임에서는 이렇게“제가 옆에 있는 걸 못 봤네요. 괜찮으세요?”를 먼저 말하고 차례를 정리하세요.

한 사람이 한 방향의 연속 동작에서 두 번 맞힌 더블 히트 예외와는 다릅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 7.E.4, 10.C.3, 10.D.2

낯선 말은 용어사전에서

패들로 공을 받아 얹었다가 밀어 넘기면 안 되나요?

안 됩니다. 공이 패들에 맞고 튀어나가는 타구와 달리, 면 위에 공을 잡아 두거나 운반하는 캐치·캐리는 폴트입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 타격 뒤 공이 떨어져 나갔는지 봅니다.
  2. 패들에 담아 방향을 옮기는 동작은 하지 않습니다.
  3. 느린 공 조절도 짧은 타격으로 연습합니다.

친선게임에서는 이렇게“부드럽게 받쳐 보내세요”는 패들에 담으라는 말이 아니라고 함께 설명해 주세요.

연속 더블 히트가 허용될 수 있다는 규칙이 캐리를 허용하지는 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 12.C

낯선 말은 용어사전에서

경기 중 오른손에서 왼손으로 바꿔 쳐도 되나요?

가능합니다. 한 손·두 손으로 잡거나 손을 바꿀 수 있습니다. 다만 공을 칠 때 패들을 잡고 있어야 하며 다른 타구·키친 규칙도 지켜야 해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 손을 바꾸더라도 주변 사람과 패들의 위치를 확인합니다.
  2. 잡은 상태에서 타격합니다.
  3. 바꾸다 놓친 패들이 공을 친 상황과 구별합니다.

친선게임에서는 이렇게백핸드가 낯설다고 급하게 바꾸기보다 낮은 속도의 연습에서 안전하게 잡히는지 먼저 봅니다.

허용된다는 것은 누구에게나 더 유리한 기술이라는 뜻은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 12.B

낯선 말은 용어사전에서

양손에 패들을 하나씩 들고 해도 되나요?

한 랠리 동안 패들은 하나만 사용하거나 휴대해야 합니다. 예비 패들은 경기 바깥의 안전한 장소에 두세요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 한 개를 한 손 또는 두 손으로 잡는 것은 가능합니다.
  2. 각 손에 하나씩 드는 방식은 사용하지 않습니다.
  3. 교체가 필요하면 랠리가 끝난 뒤 알리고 바꿉니다.

친선게임에서는 이렇게“두 손 백핸드”와 “패들 두 개”는 전혀 다른 이야기예요.

공이 살아 있는 동안 두 개 이상을 사용하거나 휴대하면 폴트입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 12.A

낯선 말은 용어사전에서

모자나 수건이 내 코트에 떨어지면 다시 하나요?

자기가 착용·소지한 물건이 자기 쪽에 떨어졌다는 이유만으로 자동 재경기는 아닙니다. 공이 그 물건에 맞아도 계속되는 것이 기본이며, 발리로 키친에 떨어진 경우 등은 별도 폴트를 봅니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 살아 있는지와 다른 접촉 위반이 있었는지 확인합니다.
  2. 자신의 물건을 외부에서 굴러온 공과 똑같이 취급하지 않습니다.
  3. 랠리 후 바로 정리하고 떨어지지 않게 고정합니다.

친선게임에서는 이렇게친선경기에서 걸려 넘어질 위험이 보이면 안전을 위해 알리되, 결과가 당연히 리플레이라고 먼저 정하지 마세요.

네트나 상대 코트 접촉, 발리 때 키친 접촉은 별도 규칙입니다. 심판 없는 대회에서 여분 공을 떨어뜨리면 24.B의 별도 폴트가 적용되므로 모자와 같은 경우로 묶지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.I–10.J, 11.A, 13.G–13.H

낯선 말은 용어사전에서

공이 천장이나 펜스에 맞으면 어떻게 되나요?

공이 유효하게 바운드하기 전에 천장·벽 같은 영구 물체에 맞으면 친 쪽 폴트입니다. 상대 코트 안에 먼저 튄 뒤 펜스에 맞았다면 받는 쪽이 돌려보내지 못한 결과가 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 물체에 맞은 때와 첫 바운드 순서를 확인합니다.
  2. 천장에 맞고 코트에 들어와도 정상 타구로 이어 가지 않습니다.
  3. 낮은 천장 등 시설 특성은 경기 전에 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“천장 맞으면 다시”라고 하는 시설이라면 현장 약속이라는 점을 구별하고 모두에게 먼저 알려 주세요.

이동식 네트의 크로스바처럼 별도 처리가 있는 네트 지지 시스템은 다음 분류에서 따로 설명합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.C.4–10.C.5, 13.B

낯선 말은 용어사전에서

공이 패들 모서리에 맞고 넘어가도 괜찮나요?

패들을 잡고 친 공이라면 모서리에 빗맞았다는 이유만으로 폴트는 아닙니다. 공이 유효하게 넘어갔는지, 몸에 맞거나 다른 반칙이 먼저 있었는지가 중요해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 모서리 접촉인지 손목·팔·옷 접촉인지 확인합니다.
  2. 키친·투바운드와 유효한 착지 조건을 그대로 적용합니다.
  3. 공이 살아 있다면 타구 소리만 듣고 멈추지 않습니다.

친선게임에서는 이렇게“면에 정확히 맞은 공은 아니지만 살아 있어요. 계속해요.”라고 말할 수 있어요.

우연히 잘 넘어갔다고 늘 모서리로 치는 것이 좋은 기술이라는 뜻은 아닙니다. 패들을 놓은 채 공에 맞히는 경우는 별도 폴트입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.C.3, 12.B

낯선 말은 용어사전에서

랠리 중 “제가요!”라고 말하면 방해 행위인가요?

파트너에게 공을 맡겠다고 알리는 정상적인 대화 자체가 곧 반칙은 아닙니다. 다만 상대가 치려는 순간 비정상적인 소리나 동작으로 집중을 방해하는 행동은 별도로 판단합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 우리 팀이 받을 공에 필요한 짧은 신호를 사용합니다.
  2. 상대 타격 순간 놀라게 하는 고함이나 불필요한 동작을 피합니다.
  3. 불편함이 반복되면 랠리 뒤 구체적인 행동을 말하고, 대회라면 심판에게 판단을 요청합니다.

친선게임에서는 이렇게“우리 둘이 부딪히지 않으려고 제가 받겠다고 말했어요. 소리는 조금 줄일게요.”처럼 이유와 조정을 함께 말해 보세요.

심판 있는 대회에서는 심판이 방해 여부를 판단합니다. 내가 시끄럽게 느꼈다는 이유만으로 모든 대화를 외부 방해로 선언해 재경기를 요구하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 2장 정의, 8.F.4, 10.F, 20.I

낯선 말은 용어사전에서

네트 주변

공이 맞은 위치와 타격 전후를 나눠 보면 예외도 이해하기 쉬워요.

공을 넘겼으면 네트를 건드려도 되나요?

공이 살아 있는 동안 선수나 옷·패들이 네트와 관련 지지물에 닿으면 폴트가 됩니다. 잘 넘겼다는 사실만으로 괜찮아지지 않습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 아직 살아 있는지 확인합니다.
  2. 네트 가까운 공을 무리하게 따라가지 않습니다.
  3. 접촉이 있었다면 알리고 다음 랠리를 준비합니다.

친선게임에서는 이렇게자신만 아는 접촉이 생겨도 “제가 네트를 건드렸어요”라고 먼저 말하는 것이 좋은 매너예요.

공이 네트를 스치고 유효하게 넘어간 것은 선수의 네트 접촉과 다른 상황입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13

낯선 말은 용어사전에서

네트 아래 틈으로 넘어간 공도 유효한가요?

아니요. 내가 친 공을 네트 아래로 통과시켜 보내면 폴트입니다. 네트 기둥 바깥으로 돌아가는 ATP와는 경로가 다릅니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 망 아래를 지났는지, 기둥 바깥을 돌아갔는지 구별합니다.
  2. 아래로 친 공이라면 유효한 리턴으로 이어가지 않습니다.
  3. 큰 틈이 있다면 다음 랠리 전에 설치 상태를 함께 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“바깥으로 돌아간 샷은 가능한데, 이번 공은 망 아래였네요.”라고 경로를 설명하면 이해하기 쉽습니다.

내 코트에 이미 유효하게 튄 공이 회전·바람으로 상대 쪽에 되돌아가는 특수 상황은 네트 면 규정의 별도 예외입니다. 이 설명은 내가 공을 네트 아래로 쳐 보내는 경우입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.C–13.F, 13.I.2

낯선 말은 용어사전에서

넘어간 공이 바닥에 늘어진 네트에 걸렸어요

서브가 아닌 리턴된 공이 네트를 넘어간 뒤 바닥에 늘어진 망에 닿거나 걸린 경우에는 리플레이를 적용합니다. 내 쪽에서 네트에 걸려 넘어가지 못한 공과는 달라요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브인지 이후 리턴인지 먼저 확인합니다.
  2. 공이 이미 네트를 넘어갔는지 봅니다.
  3. 해당 조건이면 같은 점수·서버로 다시 하고 망 상태를 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“넘어간 다음 늘어진 망에 걸렸으니 설치를 정리하고 같은 점수에서 다시 할게요.”라고 말해 보세요.

정상적으로 네트 윗부분을 스치고 유효하게 넘어간 공은 보통 계속합니다. 네트에 닿은 모든 공이 재경기라는 뜻은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.A–13.B

낯선 말은 용어사전에서

네트 위가 아니라 옆으로 돌아서 넘겨도 되나요?

서브 뒤 랠리에서는 네트 기둥 바깥으로 돌아 상대 코트에 보내는 타구가 가능합니다. ATP라고 부르며 네트보다 낮게 지나가도 그 이유만으로 폴트는 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 네트와 기둥 사이 틈이 아닌 기둥 바깥 경로인지 봅니다.
  2. 공이 상대 코트에 유효하게 떨어졌는지 확인합니다.
  3. 선수는 네트·지지물·상대 코트에 닿지 않아야 합니다.

친선게임에서는 이렇게“네트 위로 안 갔으니 아웃”이라고 하기 전에 어떤 경로로 갔는지 함께 봅니다.

허용되는 기술과 안전하게 시도할 수 있는 공간은 별개예요. 옆 코트나 벽이 가까우면 무리하게 따라가지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.C, 13.G–13.I

낯선 말은 용어사전에서

네트와 기둥 사이 틈으로 공이 통과했어요

그 틈이나 네트 아래로 공을 보내는 것은 폴트입니다. 네트 기둥 바깥을 돌아가는 ATP와 경로가 다릅니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 기둥 바깥을 돌았는지, 안쪽 틈을 지났는지 봅니다.
  2. 네트 아래를 통과했어도 폴트입니다.
  3. 네트 설치가 느슨해 틈이 커졌다면 다음 랠리 전에 점검합니다.

친선게임에서는 이렇게“옆으로 가도 된다”는 설명에 틈이나 아래까지 포함하지 마세요.

공이 네트에 스쳤지만 위로 유효하게 넘어간 상황도 따로 구별합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.D–13.E

낯선 말은 용어사전에서

패들을 네트 너머로 뻗어 먼저 쳐도 되나요?

일반적으로 공 전체가 내 쪽으로 넘어온 뒤 쳐야 합니다. 타격 직후의 연속 후속 동작으로 패들이 네트 면을 넘는 것은 가능하지만 네트나 상대 코트에 닿으면 안 됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 완전히 내 쪽으로 왔는지 확인합니다.
  2. 상대 쪽 공을 미리 가로채지 않습니다.
  3. 친 뒤 팔로스루가 넘어가더라도 접촉과 안전을 살핍니다.

친선게임에서는 이렇게“패들이 넘어갔으니 무조건 반칙”보다 타격 전인지 후인지부터 확인해 주세요.

내 코트에서 튄 공이 회전·바람으로 상대 쪽에 되돌아가는 경우에는 별도 예외가 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.F, 13.G–13.I.1

낯선 말은 용어사전에서

우리 쪽에 튄 공이 저절로 상대 쪽으로 돌아갔어요

내 쪽에서 튄 뒤 바람·회전 등으로 되돌아가는 공도 내가 한 번 쳐야 합니다. 공이 완전히 상대 쪽으로 돌아간 뒤에는 네트 면을 넘어 타격할 수 있는 예외가 있습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 내 코트에 유효하게 튄 공인지 확인합니다.
  2. 공이 완전히 돌아간 뒤에만 네트 면을 넘어 접근합니다.
  3. 네트·상대·상대 코트에 닿지 않아야 하며, 못 친 채 상대 코트에 튀면 받는 쪽 폴트입니다.

친선게임에서는 이렇게가까스로 닿을 것 같아도 네트에 기대거나 뛰어들지 마세요. 못 받은 랠리 하나보다 안전이 우선입니다.

공이 혼자 넘어갔으니 자동으로 내가 이긴다는 뜻이 아닙니다. 드문 예외이므로 일반 네트 앞 타격과 섞지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.I.2, 13.G–13.H

낯선 말은 용어사전에서

이동식 네트의 아래 받침대에 공이 맞으면요?

어느 쪽에서, 어떤 공이 맞았는지에 따라 다릅니다. 서브가 지지 시스템에 맞거나 일반 타구가 넘어가기 전 내 쪽 지지물에 맞으면 폴트입니다. 리턴된 공이 넘어간 뒤 코트 안쪽 크로스바 등에 맞으면 리플레이합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브인지 서브 이후 타구인지 나눕니다.
  2. 네트를 넘기 전인지 후인지 봅니다.
  3. 상대 쪽 코트 경계 안 지지물 접촉이라면 바운드 전후와 관계없이 해당 리플레이 조항을 적용합니다.

친선게임에서는 이렇게“네트 맞으면 다 계속”으로만 외우지 않고 공이 맞은 부위를 함께 확인해 주세요.

네트를 넘은 리턴이 처진 네트에 걸리거나 바닥에 드리워진 부분·편향된 네트에 닿는 예외도 리플레이 대상입니다. 네트 시스템 고장도 따로 봅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.A.1, 13.B, 13.J

낯선 말은 용어사전에서

랠리 중 이동식 네트가 주저앉으면 점수는 어떻게 하나요?

플레이 중 네트 시스템이 고장 났다면 해당 랠리는 리플레이합니다. 정상적인 네트에 공이 맞은 것과 네트 자체의 고장은 구별해야 해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 네트가 무너지거나 풀린 상황을 알리고 멈춥니다.
  2. 네트와 지지대를 안전하게 고친 뒤 높이·위치를 확인합니다.
  3. 해당 랠리를 다시 시작합니다.

친선게임에서는 이렇게“망이 내려앉았어요. 먼저 고정하고 방금 랠리부터 다시 해요.”라고 정리하세요.

공이 네트를 스쳤거나 정상 받침대에 맞은 상황까지 모두 고장으로 처리하지 않습니다. 대회에서는 심판에게 확인을 요청하고 랠리 도중 임의로 높이를 조정하지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 13.J, 17.D.7

낯선 말은 용어사전에서

네트는 가운데까지 같은 높이로 팽팽하게 해야 하나요?

가운데가 조금 낮은 것이 정상입니다. 사이드라인 바깥 경계 지점은 91.44cm, 중앙은 86.36cm가 기준이며 각각 허용 오차는 ±0.635cm입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 경기 전에 중앙과 양쪽 사이드라인 지점에서 높이를 확인합니다.
  2. 센터 스트랩과 지지대를 운영자에게 조정해 달라고 요청합니다.
  3. 경기 중 이상을 발견했다면 랠리 사이에 확인하고 임의로 네트를 움직이지 않습니다.

친선게임에서는 이렇게“가운데가 처진 것 같지만 원래 더 낮은 규격이니, 높이를 먼저 재볼까요?”라고 말하면 눈대중으로 다투지 않아도 됩니다.

기둥의 꼭대기를 재는 것과 사이드라인 지점의 네트 상단을 재는 것은 다릅니다. 배드민턴 네트를 그대로 쓰는 높이도 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 3.B.5–3.B.7, 17.B.2, 17.D.7

낯선 말은 용어사전에서

휴식·다른 경기 방식

대회에서 정한 시간·교대와 변형 경기의 조건을 따로 설명합니다.

첫 서브는 어떻게 정하나요?

대회 절차와 친선 약속 구분

친선경기라면 시작 전에 동전 던지기 등 공정한 방법으로 정해 두면 됩니다. 대회에서는 먼저 선택할 권리를 정한 뒤 서브·리시브·시작 진영 중 무엇을 고를지, 또는 선택권을 넘길지 결정합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 양 팀이 납득할 방법으로 먼저 선택할 쪽을 정합니다.
  2. 서브부터 할지, 받을지, 어느 진영에서 시작할지 선택을 확인합니다.
  3. 각 팀의 시작 서버와 점수 방식을 맞춘 뒤 경기합니다.

친선게임에서는 이렇게“동전으로 먼저 고를 팀을 정하고, 저희는 받는 쪽으로 시작할게요.”처럼 선택을 말하면 됩니다.

동전에서 이겼으니 무조건 먼저 서브해야 하는 것은 아닙니다. 대회에서는 결정한 선택을 임의로 바꾸지 않으며 심판의 경기 전 안내를 따릅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 17.C.4

낯선 말은 용어사전에서

경기 중 그립이 풀리면 쉬고 고쳐도 되나요?

대회 장비 타임아웃 · 친선 정비와 구분

안전하게 잡을 수 없는 상태라면 문제를 알리고 정비하세요. 다만 장비 문제로 중단했다고 방금 랠리가 자동 재경기가 되지는 않습니다. 대회에서 별도의 장비 타임아웃이 필요한지는 심판이 판단합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 위험하면 멈춰 문제를 알리고 사람에게 패들이 날아가지 않게 합니다.
  2. 랠리 결과와 장비를 고칠 시간은 나눠서 확인합니다.
  3. 정비 후 안전하게 잡히는지 확인하고 재개합니다.

친선게임에서는 이렇게“그립이 풀려서 잠깐 고칠게요. 방금 랠리 결과는 따로 확인해요.”라고 요청할 수 있어요.

대회 장비 타임아웃은 공정하고 안전한 진행을 위해 교체·조정이 필요하다고 심판이 판단할 때 부여합니다. 누구나 원하는 만큼 시간을 쓸 수 있는 제도는 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.I, 10.K, 21.E

낯선 말은 용어사전에서

여분의 공을 주머니에 넣고 경기해도 되나요?

심판 없는 대회 규정 · 추가 공 휴대

심판 없는 대회 규정에서는 여분 공이 상대에게 보이지 않아야 하고 랠리 중 떨어뜨려서도 안 됩니다. 일반 모자나 수건이 떨어진 상황과 같은 규칙으로만 처리하지 마세요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 보이거나 움직이다 빠질 수 있는지 확인합니다.
  2. 대회라면 예비 공 휴대 안내를 따릅니다.
  3. 친선경기에서도 여분 공은 뛰다가 떨어지지 않는 코트 밖 안전한 곳에 두는 편이 편합니다.

친선게임에서는 이렇게“게임용 공만 쓰고 여분은 밖에 둘게요. 주머니에서 떨어지면 헷갈릴 것 같아요.”라고 정리해 보세요.

심판 없는 대회에서는 여분 공 노출 또는 낙하가 폴트입니다. 다른 코트에서 굴러온 공에 대한 외부 방해·리플레이와 혼동하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 24.B–24.B.1

낯선 말은 용어사전에서

물 한 모금 마실 때마다 타임아웃을 써야 하나요?

대회 규정과 친선 운영 구분

랠리 사이에 경기 흐름을 부당하게 늦추지 않는 짧은 수분 섭취·땀 닦기·장비 정돈은 가능합니다. 긴 휴식이 필요하면 그냥 자리를 떠나지 말고 정식으로 요청하세요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 랠리가 끝난 뒤 상대에게 짧게 알립니다.
  2. 물을 코트 바깥에서 마시고 병은 이동에 방해되지 않게 둡니다.
  3. 더 쉬어야 하면 다음 서브 전에 휴식이나 타임아웃을 요청합니다.

친선게임에서는 이렇게“물 한 모금만 마시고 바로 준비할게요”라고 말하면 상대도 다음 서브를 기다리기 쉽습니다.

물을 마신다는 이유로 상대를 오래 기다리게 해도 된다는 뜻은 아닙니다. 대회의 정식 타임아웃 횟수와 간단한 랠리 사이 정돈을 구분합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.K, 21.A

낯선 말은 용어사전에서

코트 밖 친구가 경기 중 조언해 줘도 되나요?

대회 규정 · 친선 강습과 구분

이 대회 규정에서는 타임아웃과 게임 사이를 제외하면 파트너가 아닌 사람의 코칭을 받을 수 없습니다. 친선 강습에서 멈춰 배우는 시간과 대회 중 조언을 구분해야 해요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 강습·연습인지 대회인지 먼저 구별합니다.
  2. 대회에서는 외부 조언을 받을 수 있는 시간에만 이야기합니다.
  3. 친선 연습이라도 상대와 연습 방식부터 맞추고 조언을 원하는지 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“이번 게임은 중간 코칭 없이 하고 끝난 뒤 한 가지만 봐 주세요”라고 부탁할 수 있어요.

짝의 경기 중 짧은 신호와 코트 밖 사람의 전술 조언은 같지 않습니다. 응원처럼 보이는 말도 구체적인 공격 지시라면 코칭일 수 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 2장 코칭, 20.G

낯선 말은 용어사전에서

경기 중 잠깐 쉬고 싶으면 언제 말하나요?

대회 규정과 친선 운영 구분

친선경기는 다음 서브 전에 휴식을 요청하고 함께 정하면 됩니다. 대회의 표준 타임아웃은 별도 규정으로, 11·15점 게임은 팀당 두 번, 21점 게임은 세 번이며 한 번에 최대 1분입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 공이 살아 있는 도중 점수 취소를 기대하며 멈추지 않습니다.
  2. 다음 서브를 치기 전에 상대와 심판에게 들리거나 보이게 요청합니다.
  3. 재개할 때 점수·서버·위치를 함께 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“다음 서브 전에 잠깐 쉬어도 될까요?”라고 말하세요. 몸이 좋지 않으면 경기 결과보다 쉬고 상태를 확인하는 것이 먼저입니다.

대회 규정: 서브 후 타임아웃을 부르면 늦은 요청으로 폴트입니다. 친선모임의 쉬는 시간을 대회 횟수와 억지로 같게 운영할 필요는 없습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 10.K, 21.A

낯선 말은 용어사전에서

코트 방향은 언제 바꾸나요?

대회 규정과 친선 운영 구분

대회의 단일 게임 매치나 마지막 승부를 가르는 타이브레이커 게임에서는 11점제 6점, 15점제 8점, 21점제 11점에 한쪽이 먼저 도달하면 엔드를 바꿉니다. 바꿔도 점수와 서버는 이어집니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 일반 게임 사이 교대와 게임 도중 교대가 다른지 먼저 확인합니다.
  2. 정해진 점수에 도달하면 네트 양쪽 진영을 바꿉니다.
  3. 교대를 놓쳤다면 발견했을 때 바꾸고, 점수는 유지해 같은 서버로 이어 갑니다.

친선게임에서는 이렇게햇빛·바람 때문에 친선경기에서도 바꾸고 싶다면 시작 전에 몇 점에서 바꿀지 정해 두세요.

대회 규정입니다. 모든 11점 게임이 무조건 6점 교대라는 뜻은 아닙니다. 파트너끼리 좌우를 바꾸는 것과도 달라요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 21.B

낯선 말은 용어사전에서

미니 단식은 그냥 대각선으로만 하면 되나요?

변형 경기 · 적용 조건 확인

대한피클볼협회 미니 단식은 각자 자기 점수에 따라 사용할 반쪽 코트가 정해집니다. 두 사람 점수의 짝·홀이 같으면 대각선, 다르면 맞은편 직선 방향이 될 수 있어요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 각자 0·짝수면 자신의 오른쪽, 홀수면 왼쪽을 사용합니다.
  2. 서브와 이후 공 모두 상대의 해당 반쪽 안으로 보냅니다.
  3. 키친 안까지 센터라인을 연장해 사용할 구역을 구분합니다.

친선게임에서는 이렇게“오늘은 공식 미니 단식 방식인가요, 대각선 반코트 연습인가요?”라고 먼저 물어보세요.

일반 단식에서 서버 점수만 보고 대각선 서브 위치를 정하는 방식과 다릅니다. 반코트 연습을 모두 같은 규칙으로 부르지는 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 14.B

낯선 말은 용어사전에서

두 번 튀겨 받는 선수를 봤는데 반칙이 아닌가요?

변형 경기 · 적용 조건 확인

휠체어 경기와 규정상 해당하는 어댑티브 경기에는 두 번의 바운드를 허용하는 예외가 있습니다. 일반 스탠딩 규칙만으로 바로 반칙이라 하지 마세요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 오늘 적용하는 경기 유형과 선수별 조건을 먼저 확인합니다.
  2. 휠체어 경기에서는 첫 바운드가 유효한 코트 안이어야 하고 두 번째는 경기장 표면에서 가능합니다. 해당 어댑티브 스탠딩 선수는 매치 전에 두 바운드 옵션 사용을 알려야 합니다.
  3. 서브·키친의 휠체어 조건도 별도이므로 운영자와 해당 규정을 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“오늘은 어떤 바운드 규칙으로 함께 하나요?”처럼 같은 게임의 조건을 존중해 물어보세요.

나이가 많거나 이동이 느리다는 이유만으로 누구에게나 자동 적용되는 공식 예외는 아닙니다. 친선 연습에서 더 허용했다면 별도 약속으로 구분합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 1장, 25.A.9, 25.B–25.C

낯선 말은 용어사전에서

패들에 테이프를 붙이거나 표면을 바꿔도 되나요?

장비 변경 규정 · 출전 대회 적용 기준 확인

그립 감기와 허용 범위의 보호·무게 테이프는 가능한 변경에 포함되지만, 아무 재료나 붙여도 된다는 뜻은 아닙니다. 타구면에 고무를 붙이거나 회전을 늘리려고 표면을 거칠게 가공하는 것은 허용되지 않아요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 손잡이·테두리·타구면 중 어디를 바꾸는지 구별합니다.
  2. 이름 표식과 테이프도 크기·위치 제한을 확인합니다.
  3. 출전 전에는 변경한 패들이 적용 규정에 맞는지 운영진에게 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“그립 테이프는 바꿨는데, 이 무게 테이프 위치도 괜찮은지 확인해 주세요.”라고 실제 부위를 보여 주세요.

타구면의 표식·테이프는 그립 상단에서 위로 2.54cm 또는 패들 테두리(에지 가드가 있으면 가드 안쪽 경계)에서 안으로 1.27cm를 넘는 곳까지 뻗으면 안 됩니다. 허용된 제조사 교체형 부품과 임의의 타구면 개조도 구별하세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 3.D.5–3.D.7

낯선 말은 용어사전에서

패들에 승인 표시가 있으면 어느 대회든 사용할 수 있나요?

대회 장비 기준 · 단체·모델·지정구 구분

대회가 채택한 승인 기준을 먼저 확인하고, 현재 목록의 정확한 모델·두께와 실제 패들 상태를 함께 대조하세요. 판매 당시 승인 마크만으로 어느 대회든 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 대회와 참가 부문의 요강에서 적용하는 승인 단체를 찾습니다. USAP와 UPA-A는 별도 제도이며 두 마크가 모든 국내 대회에 동시에 필요한 것은 아닙니다.
  2. 패들 앞뒤 사진과 주문 내역으로 영문 모델명·두께·세대·모델 번호를 확인하고, 해당 단체의 현재 목록에서 같은 제품인지 대조합니다. 비슷하게 생긴 모델의 결과로 대신하지 않습니다.
  3. 확인한 목록의 날짜와 링크를 남깁니다. 검색 결과가 없거나 목록이 열리지 않으면 미확인 상태이므로 곧바로 금지로 단정하지 말고 구입처·주최 측에 모델 확인을 요청합니다.
  4. 참가 전 변경 공지와 현장 장비 점검을 확인합니다. 승인된 모델도 손상·임의 표면 가공·테이프 등 실제 상태는 별도로 규정에 맞아야 합니다. 공도 승인 여부와 별개로 대회 지정구를 확인합니다.

대회 참가 전에는 이렇게“○○대회 ○○부에 참가합니다. 사진의 모델은 ○○, 두께는 ○○mm이며 이 승인 목록을 확인했습니다. 현재 상태로 사용할 수 있나요?”처럼 묻고, 목록을 확인하지 못했다면 그 점도 알립니다.

구입처의 모델 확인과 주최 측의 출전 안내를 구분하세요. 이 문의 예시는 참가 허가를 대신하지 않습니다. 장비 조회 절차 보강 2026. 10. 17.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 3.C–3.D, 16.G, 18.A

낯선 말은 용어사전에서

단식은 코트를 좁혀 쓰나요? 선은 어디까지인가요?

표준 코트 · 미니 단식과 구분

표준 단식과 복식은 같은 코트를 씁니다. 폭 약 6.10m, 길이 약 13.41m이며 외곽 선의 바깥쪽까지 재는 치수입니다. 반쪽 코트를 사용하는 미니 단식은 별도 방식이에요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 여러 종목의 선이 있다면 피클볼의 외곽 선과 키친 선을 먼저 확인합니다.
  2. 네트 양쪽 약 2.13m까지가 키친이며 키친 선도 구역에 포함됩니다.
  3. 코트 선만 맞추지 말고 밖으로 이동할 여유와 장애물도 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“오늘 단식도 이 외곽 선까지 쓰고, 미니 단식 연습 때만 반쪽을 쓸게요.”라고 시작 전에 맞추세요.

표준 선 폭은 5.08cm입니다. 코트 바깥 여유를 포함한 경기장 최소 면적은 약 9.14×18.29m이며 신규·대회·휠체어 코트에는 별도의 더 넓은 권장 규격이 있습니다. 코트 크기와 안전한 전체 설치 공간을 혼동하지 마세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 3.A.1–3.A.4, 14.B

낯선 말은 용어사전에서

대회도 모두 11점 한 게임으로 끝나나요?

대회 요강의 경기 방식 확인

아닙니다. 한 게임의 목표 점수와 매치를 이기는 데 필요한 게임 수는 따로 봅니다. 11점 3전 2선승이면 각 게임을 11점·두 점 차로 치고, 두 게임을 먼저 이긴 팀이 매치에서 이겨요.

처리 순서와 예외 보기
  1. 요강에서 사이드아웃·랠리 방식, 목표 점수, 몇 선승인지를 확인합니다.
  2. 조별 리그 뒤 본선이 있다면 단계별로 방식이 달라지는지도 봅니다.
  3. 동률 순위는 해당 대회의 정해진 기준을 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“11점 한 판인가요, 11점 게임 두 판을 이겨야 하나요?”라고 구체적으로 물으면 됩니다.

KPA 규정에는 11점 다게임 매치와 15·21점 단일 게임 등 여러 선택이 있습니다. 리그전·단판 탈락·패자조 운영은 경기 묶음의 구조이고 점수 방식 자체와는 다릅니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 15.A–15.C

낯선 말은 용어사전에서

대회 호출을 놓쳤어요. 조금 늦어도 경기할 수 있나요?

대회 출전·호출 절차

호출을 놓쳐도 무조건 기다려 주는 것은 아닙니다. 이 대회 규정은 호출 뒤 10분 안에 출전하지 않으면 첫 게임 몰수, 여러 게임의 매치에서는 15분 안에 출전하지 않으면 매치 몰수를 적용합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 당일 게시된 시간·코트 변경을 직접 확인합니다.
  2. 늦어질 사유가 생기면 즉시 운영진에게 연락합니다.
  3. 현장에 도착하면 임의로 코트에 들어가지 말고 경기 상태를 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게친선 모임에서는 “몇 분 늦을 것 같아요. 먼저 다른 분과 시작해 주세요.”처럼 기다릴 사람에게 먼저 알리세요.

대회위원장이 특별한 사정으로 지연을 허용하는 예외가 있습니다. 단일 게임 매치는 게임 몰수가 곧 매치 몰수입니다. 이 시간은 늦어도 되는 여유 시간이 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 16.L–16.M, 18.E–18.F

낯선 말은 용어사전에서

공과 같은 색 옷이나 이어폰을 써도 되나요?

대회 복장·전자 장비 규정

대회에서는 공과 비슷한 색 등 부적절한 복장을 바꾸도록 요구받을 수 있습니다. 경기 중 이어폰·헤드폰과 음성 통신 장비도 사용할 수 없으며 처방되었거나 필요한 보청기는 예외입니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 시설 바닥을 손상하거나 자국을 남기지 않는 신발을 준비합니다.
  2. 볼 색상과 너무 비슷해 공을 보기 어렵게 하는 옷은 피합니다.
  3. 대회 전 안내와 보청기 등 필요한 장치의 적용 조건을 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게친선에서도 “공이 옷과 겹쳐 잘 안 보여요. 다음번에는 다른 색으로 맞춰볼까요?”처럼 보이는 상황을 설명하세요.

모든 비슷한 색 옷이 자동 실점이라는 뜻은 아닙니다. 대회위원장의 복장 변경 요구를 거부하면 매치 몰수 대상이 될 수 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 18.B–18.D

낯선 말은 용어사전에서

파트너가 못 오거나 다치면 다른 사람으로 바꿀 수 있나요?

대회 파트너 변경

대회에서는 마음대로 바꿀 수 없습니다. 부상·질병 등 통제하기 어려운 사유가 있어도 첫 라운드 매치 전에 대회위원장의 승인을 받아야 하며, 팀이 경기를 시작한 뒤에는 교체할 수 없습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 상황을 운영진에게 알리고 교체가 가능한 단계인지 확인합니다.
  2. 대체 참가자의 부문·참가 조건도 함께 확인받습니다.
  3. 경기가 시작된 뒤라면 교체 대신 중단·기권 절차를 안내받습니다.

친선게임에서는 이렇게친선 교대 게임은 “이번 게임을 마친 뒤 짝을 바꾸자”고 합의할 수 있습니다. 대회 중 선수 교체와 같은 제도는 아니에요.

아픈 파트너에게 규정 때문에 계속 뛰라고 재촉하지 마세요. 몸을 보호한 뒤 경기 처리 방법을 확인하는 순서입니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 16.Q, 18.G, 23.A

낯선 말은 용어사전에서

대회에서 다치면 치료 시간은 얼마나 받을 수 있나요?

대회 의료 중단 절차

의료 처치가 필요하면 메디컬 타임아웃을 요청하세요. 선수당 매치 1회, 최대 15분이며 의료진이 도착한 때부터 시간을 잽니다. 안전이 먼저이므로 남은 점수 때문에 통증을 참고 계속할 필요는 없습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 심판에게 상태를 알리고 의료진의 도움을 받습니다.
  2. 의료진이 없으면 대회위원장의 도움을 요청합니다.
  3. 계속하기 어렵다면 남은 표준 타임아웃 사용이나 기권 절차를 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게친선이라면 “오늘은 여기까지 할게요. 몸 상태부터 확인하겠습니다.”라고 말해도 됩니다. 대회 치료 시간 한도를 친선의 휴식 제한으로 강요하지 마세요.

다른 치료 장소로 이동하고 돌아오는 시간은 15분에 포함되지 않습니다. 일찍 복귀해도 남은 의료 시간을 다음에 나눠 쓸 수 없습니다. 요청 취소나 유효한 의료 사유가 없다는 판단에는 타임아웃 차감·제재 규정이 별도로 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 21.A.4, 21.C

낯선 말은 용어사전에서

출혈이나 코트의 물기를 발견하면 잠깐 닦고 계속해도 되나요?

대회 안전 중단 · 친선 안전 행동

출혈과 혈액이 확인되면 중단해 출혈이 통제되고 혈액이 제거된 뒤 재개해야 합니다. 물·파편 등도 제거하고 안전한 상태인지 확인하세요. 점수를 빨리 끝내려고 그대로 진행할 문제가 아닙니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 위험을 알리고 선수·운영자가 상태를 확인하게 합니다.
  2. 출혈에는 필요한 도움을 요청하고 코트의 오염·미끄러움을 정리합니다.
  3. 심판 또는 운영자의 재개 안내를 따릅니다.

친선게임에서는 이렇게“한 점만 더” 대신 “바닥부터 확인하고 다시 시작해요”라고 말하면 당사자도 멈추기 편합니다.

대회 규정은 출혈 발견 시 랠리 종료 때 중단하도록 정하며, 즉각적인 위험에는 안전 조치를 우선합니다. 의료진이 필요하지 않은 혈액 정리나 위험물 제거는 심판 타임아웃으로 처리합니다. 선수 개인의 표준 타임아웃을 자동 차감하는 것은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 21.D.1–21.D.3

낯선 말은 용어사전에서

비 때문에 중단됐다가 다시 하면 0점부터 시작하나요?

대회 중단·재개

특수한 사정으로 중단된 대회 게임은 중단 당시 점수·서버·남은 타임아웃을 이어서 재개합니다. 잠시 멈췄다고 게임 기록을 모두 지우지 않습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 현재 점수와 서버, 올바른 위치를 확인해 남깁니다.
  2. 운영진에게 재개 시간과 장소를 안내받습니다.
  3. 재개할 때 서로 같은 상태를 확인하고 시작합니다.

친선게임에서는 이렇게친선에서는 “지금 6-4-2였죠. 바닥이 마르면 여기부터 하자”고 남겨 두면 헷갈리지 않습니다.

날씨로 대회가 취소되거나 경기 방식 자체가 변경되는 것은 단순 중단과 다릅니다. 참가자가 임의로 재개·취소를 정하지 않고 운영진 공지를 확인하세요.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 16.E, 21.H

낯선 말은 용어사전에서

진영을 바꿀 점수를 지나쳤는데 점수를 되돌리나요?

대회 진영 교대 누락

뒤늦게 발견하면 그때 진영을 바꾸고, 점수와 같은 서버를 유지합니다. 바꿀 시점을 놓쳤다는 이유로 누구에게 폴트를 주거나 그 뒤 점수를 없애지 않습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 진영 교대 조건에 해당하는 게임인지 확인합니다.
  2. 놓친 사실을 심판에게 알리고 진영을 바꿉니다.
  3. 현재 점수와 서버로 이어갑니다.

친선게임에서는 이렇게“6점에서 바꿨어야 했네요. 지금 바꾸고 8-5는 그대로 갈게요.”처럼 확인하세요.

게임 중 교대와 게임 사이 교대는 다릅니다. 이미 마친 진영 교대를 테크니컬 파울의 감점 때문에 다시 되돌리지도 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 21.B.4–21.B.7

낯선 말은 용어사전에서

경고를 받으면 바로 상대에게 1점을 주나요?

대회 행동 경고

구두 경고와 테크니컬 경고만으로 점수나 서버가 바뀌지는 않습니다. 다만 반복되면 더 무거운 제재로 이어질 수 있으므로, 경고인지 테크니컬 파울인지 구별해야 합니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 어떤 행동 때문에 어떤 경고를 받았는지 확인합니다.
  2. 현재 점수·서버가 유지되는지 확인하고 행동을 바로잡습니다.
  3. 추가 경고가 누적되지 않도록 말과 행동을 조절합니다.

친선게임에서는 이렇게친선에서는 “방금 말투가 불편했어요. 판정 이야기만 차분히 하죠”라고 구체적으로 말할 수 있습니다. 참가자가 임의로 공식 벌점을 만들지는 마세요.

한 매치에서 두 번째 테크니컬 경고는 테크니컬 파울로 이어집니다. 공을 던지거나 욕설·위협으로 상대를 압박하는 행동을 승부욕으로 정당화하지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 22.A–22.D

낯선 말은 용어사전에서

게임 몰수와 매치 몰수·퇴장은 같은 말인가요?

대회 제재의 범위

범위가 다릅니다. 게임 몰수는 해당 게임, 매치 몰수는 그 경기 묶음, 퇴장은 대회 참가, 추방은 대회장에서도 나가야 하는 처분입니다. 단판 매치에서는 게임 몰수가 매치 패배와 같아집니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 심판·대회위원장이 알린 제재의 범위를 확인합니다.
  2. 추가 경기 출전이 가능한지와 기록 처리 방법을 확인합니다.
  3. 위험한 행동이 있었다면 먼저 사람과 시설의 안전을 확보합니다.

친선게임에서는 이렇게친선에서는 공식 제재 명칭을 서로 붙이며 다투기보다 운영자에게 반복된 위험 행동을 알리고 함께할 조건을 정하세요.

테크니컬 경고·파울이 누적되면 게임·매치 몰수로 이어질 수 있고, 사람을 맞히거나 시설을 손상시킨 위험한 패들·공 남용 등에는 즉시 매치 몰수 사유도 있습니다. 반드시 경고부터 순서대로 받아야만 퇴출되는 것은 아닙니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 22.F–22.M

낯선 말은 용어사전에서

한 경기를 기권하면 남은 대회도 모두 끝인가요?

대회 기권·대진 취소

한 매치의 기권과 해당 대진의 남은 경기 취소는 다릅니다. 매치 기권은 상대의 승리로 처리하고, 대진 방식상 자격이 남으면 이후 경기에는 참가할 수 있습니다. 대진 취소를 하면 그 대진의 남은 매치에서 제외됩니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 현재 경기만 중단할지 남은 대진 전체에 불참할지 분명히 알립니다.
  2. 심판 없는 경기에서는 상대에게도 기권 의사를 알립니다.
  3. 운영진에게 기록과 다음 경기 가능 여부를 확인합니다.

친선게임에서는 이렇게“오늘 이 매치는 계속하기 어렵습니다. 이후 일정도 빠져야 할지 운영진과 확인하겠습니다.”처럼 범위를 구별해 말하세요.

기권한 게임은 당시 자신의 점수를 남기고 상대에게 필요한 승리 점수를 부여합니다. 대진 취소 뒤 미실시 매치의 0-0 기록과 몰수의 0점 기록은 서로 다르며 리그전 순위에는 별도 규정을 적용합니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 23.A–23.B, 24.F, 15.B.4.a

낯선 말은 용어사전에서

휠체어의 앞바퀴가 키친이나 코트 안에 들어가면 반칙인가요?

휠체어 경기

앞의 작은 바퀴만 보고 스탠딩 선수의 발처럼 판단하면 안 됩니다. 서브와 발리 위치에서는 큰 뒷바퀴가 핵심 기준이고, 작은 앞바퀴와 뒤쪽 안정화 바퀴에는 별도 허용이 있습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 서브 순간 큰 뒷바퀴 두 개가 올바른 서브 구역 바닥에 있는지 확인합니다.
  2. 발리 때 큰 뒷바퀴와 선수·연결된 물건의 키친 접촉을 봅니다.
  3. 큰 뒷바퀴가 키친에 들어갔다면 다음 발리 전에 두 바퀴 모두 밖 바닥으로 복귀해야 합니다.

친선게임에서는 이렇게“작은 앞바퀴는 들어갈 수 있대요. 큰 뒷바퀴 기준으로 함께 확인하죠.”라고 적용 기준을 먼저 맞춰 주세요.

휠체어는 신체의 일부입니다. 타격 때 적어도 한쪽 엉덩이는 좌석에 닿아야 하며, 발로 추진하는 예외에도 타격 순간 발의 지면 접촉 금지 등 별도 조건이 있습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 25.A.4–25.A.10

낯선 말은 용어사전에서

보조기를 쓰거나 나이가 많으면 모두 두 번 튀겨 받아도 되나요?

어댑티브 스탠딩·하이브리드 경기

나이나 보조기 착용만으로 자동 적용되지는 않습니다. 어댑티브 스탠딩의 더블 바운드 허용에는 이동·균형·협응에 중대한 영향을 주는 장애 등 자격 조건과 경기 전 신고가 있습니다.

처리 순서와 예외 보기
  1. 해당 선수의 적용 자격과 경기 방식을 먼저 확인합니다.
  2. 허용 옵션을 사용할 경우 매치 시작 전에 알리고 매치 전체에 적용합니다.
  3. 함께 복식하더라도 각 선수에게 적용되는 바운드 조건을 구별합니다.

친선게임에서는 이렇게“오늘 저는 어떤 바운드 조건을 적용받는지 시작 전에 말씀드릴게요.”처럼 서로 알면 불필요한 오해를 줄일 수 있습니다.

자격이 불확실하면 이 옵션을 임의로 쓰지 않습니다. 두 번째 바운드는 코트 경계 너머의 경기장 표면에서도 가능하지만 세 번째 바운드 전에는 쳐야 합니다. 지팡이·보조기 등 보조 장치로 공을 치는 것은 허용되지 않습니다.

근거 · 대한피클볼협회 2026 Ver.3 25.B.1–25.B.4, 25.C

낯선 말은 용어사전에서
근거와 확인 자료

코트 그림·가상 경기 예시 10항목은 2026. 10. 17. USA Pickleball 2026 공식 규정집과 대조해 보강했습니다. 이 날짜가 아래의 전체 규정집·협회 공지 확인일을 바꾸지는 않습니다.

대한피클볼협회 2026 공식 규정집 Ver.3 보존 원문을 기준으로 작성하고, USA Pickleball의 2026 공식 규정집·기술 안내와 대조했습니다. 확인일 2026. 10. 4. 협회 공지사항의 규정집 목록과 심판위원회 게시판을 확인했으며, 확인 범위에서 최신 규정집 공지는 2026년 3월 12일 Ver.3입니다. 게시된 첨부 파일도 보존 원문과 동일했습니다. 규칙의 처리와 PGC의 대화·연습 제안은 구별합니다. 대회별 채택 방식은 해당 요강을 확인하세요.

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