경기·연습

피클볼 연습에서 공을 나에게 한 번 띄운 뒤 넘기던데, 왜 두 번 치나요?

투 터치는 공의 속도를 줄이고 패들로 조절하는 감각을 익히는 별도 연습입니다. 쉬운 바운드 단계부터 해 보고, 실제 경기의 한 번 타격으로 연결하세요.

공을 자기 앞에 가볍게 띄운 뒤 상대에게 보내는 ‘투 터치’ 연습입니다. 첫 접촉으로 공을 멀리 보내지 않고 내 앞에 남길 수 있는지 확인하려는 과제예요. 정식 게임에서 공을 띄워 놓고 두 번째 동작으로 넘겨도 된다는 뜻은 아닙니다. 처음에는 두 번 모두 바운드 뒤에 치는 쉬운 단계로 시작하세요.

AI 제작 · 연습을 마칠 때는 한 번 튄 공을 한 번에 넘기는 딩크로 돌아와, 힘 조절이 이어지는지 살펴보세요.

상대에게 넘기는 힘과 내 앞에 멈추는 힘을 구별해요

부드러운 딩크를 하려는데 상대 공의 속도에 내 힘까지 더해 자꾸 길어질 수 있습니다. 투 터치에서는 첫 타격부터 상대에게 보내지 않고 자기 앞에 작은 공을 만듭니다. 첫 접촉이 세면 공이 멀리 달아나므로, 힘을 줄였다고 느끼는 것과 실제로 공을 조절한 결과를 비교하기 쉽습니다.

PrimeTime Pickleball은 패들 조절과 터치 감각을 위한 네 단계 연습으로 소개합니다. 여기서는 처음 따라 하기 쉬운 ‘바운드 → 내 앞에 가볍게 띄우기 → 다시 바운드 → 상대에게 보내기’만 사용합니다. 높은 공을 오래 띄우거나 빠르게 묘기처럼 잇는 것이 목적은 아닙니다.

한 사람이 두 번 친 뒤, 상대도 같은 순서로 해요

PGC 진행 예시입니다. 두 사람이 네트를 사이에 두고 정면으로 마주 섭니다. 각자 키친 선 바깥에서 시작하고 공 한 개만 사용해요. 점수 없는 투 터치 연습이라고 먼저 합의하세요. A가 자기 앞에 공을 한 번 튀긴 뒤 패들로 B의 키친 쪽에 부드럽게 넘깁니다. B는 그 공을 한 번 튀긴 뒤 패들로 자기 앞에 가볍게 띄웁니다.

그 공이 B의 앞에서 다시 한 번 튀면, B는 두 번째 타격으로 A의 키친 쪽에 부드럽게 넘깁니다. A도 ‘바운드, 내 앞에 띄우기, 바운드, 넘기기’를 반복합니다. 첫 공을 머리 위로 높이 보내거나 몸 뒤로 떨어뜨리지 말고, 작은 조절 걸음으로 다시 받을 수 있는 공간에 남겨 보세요. 공을 쫓아야 할 정도로 벗어나면 멈추고 다시 시작합니다.

길게 이어진 횟수보다 첫 접촉을 확인해요

처음에는 각자 다섯 번 순서를 수행해 보고 잠깐 멈춥니다. ‘첫 접촉 뒤 공이 내 앞에 남았는지’와 ‘두 번째 타격이 상대 키친으로 갔는지’를 따로 보세요. 첫 공부터 멀리 갔다면 공급 속도와 띄우는 힘을 줄이고, 내 앞에 잘 남았는데 넘기는 공만 길다면 두 번째 타격을 살핍니다. 다섯 번은 PGC의 연습 묶음 예시입니다.

공을 패들에 얹어 운반하는 동작으로 시간을 벌지는 마세요. 짧게 맞은 뒤 공이 패들에서 떨어져야 합니다. 잘되지 않으면 한 사람이 공급하고 다른 사람은 자기 앞에 띄우기까지만 해 본 뒤 역할을 바꿔도 됩니다. 바닥에 공이 남아 있으면 두 사람 모두 멈춘 후 정리합니다.

마지막에는 한 번에 넘기는 딩크로 돌아와요

같은 거리에서 이번에는 자기 앞에 띄우는 단계를 빼고, 한 번 튄 공을 한 번의 타격으로 상대 키친에 넘겨 보세요. 투 터치를 오래 이어 가는 것보다 평소 딩크에서도 공이 지나치게 길어지지 않는지 확인하는 마무리입니다. 상대가 공격하기 좋은 공까지 무조건 약하게 보내라는 전술 지침은 아닙니다.

2026 공식 규정의 더블 히트 허용은 한 선수가 한 방향의 끊기지 않는 스트로크 안에서 공을 여러 번 맞힌 경우입니다. 여기서처럼 위로 띄운 뒤 따로 다시 치는 동작과는 다릅니다. 두 번 바운드시키는 이 연습도 일반 게임 규칙으로 옮기지 마세요. 서브와 첫 리턴을 양쪽에서 한 번씩 튀기는 ‘투 바운스 규칙’과도 별개입니다.

근거와 확인 자료 2

2026. 10. 31 본문 자료 확인. 공식 자료·교습 안내와 피지씨의 연습·이용 제안을 구분해 작성했습니다.

  • PrimeTime Pickleball · 2 Touch Dink Ball Control Drill

    2026-10-31 원교습 전문 확인. 패들 조절·속도 줄이기 목적과 첫 단계 Bounce, Touch, Bounce, Touch를 참고했습니다. 본문의 다섯 번 점검·공 하나씩 진행·한 번 타격으로 돌아오는 절차는 PGC의 쉬운 적용 예시입니다.

  • USA Pickleball · 2026 공식 규정집

    2026-10-31 원문 확인. 10.A–D의 바운드·자기 코트 착지·더블 히트와 12.C의 캐치를 대조해 별도 연습과 정식 경기 조건을 구분했습니다.

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